javascript中map是否有序?

转自:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map

描述

一个Map对象在迭代时会根据对象中元素的插入顺序来进行 — 一个  for...of 循环在每次迭代后会返回一个形式为[key,value]的数组。

 

键的相等(Key equality)

键的比较是基于 "SameValueZero" 算法:NaN 是与 NaN 相等的(虽然 NaN !== NaN),剩下所有其它的值是根据 === 运算符的结果判断是否相等。在目前的ECMAScript规范中,-0+0被认为是相等的,尽管这在早期的草案中并不是这样。有关详细信息,请参阅浏览器兼容性 表中的“Value equality for -0 and 0”。

Objects 和 maps 的比较

Objects 和 Maps 类似的是,它们都允许你按键存取一个值、删除键、检测一个键是否绑定了值。因此(并且也没有其他内建的替代方式了)过去我们一直都把对象当成 Maps 使用。不过 Maps 和 Objects 有一些重要的区别,在下列情况里使用 Map 会是更好的选择:

  • 一个Object的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值,包括函数、对象、基本类型。
  • Map 中的键值是有序的,而添加到对象中的键则不是。因此,当对它进行遍历时,Map 对象是按插入的顺序返回键值。
  • 你可以通过 size 属性直接获取一个 Map 的键值对个数,而 Object 的键值对个数只能手动计算。
  • Map 可直接进行迭代,而 Object 的迭代需要先获取它的键数组,然后再进行迭代。
  • Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。虽然 ES5 开始可以用 map = Object.create(null) 来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见。
  • Map 在涉及频繁增删键值对的场景下会有些性能优势。
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引用\[1\]:就这个类可以让我们的Map也能像List一样有序了。\[1\]引用\[2\]:Map 的键值是有序的,而添加到对象的键则不是。因此,当对它进行遍历时,Map 对象是按插入的顺序返回键值。你可以通过size属性直接获取一个Map的键值对个数,而Object的键值对个数只能手动计算。Map可直接进行迭代,而Object的迭代需要先获取它的键数组,然后再进行迭代。\[2\] 要让Map存储有序,可以使用Java的LinkedHashMap类。LinkedHashMap是HashMap的子类,它保留了插入顺序。当你向LinkedHashMap添加键值对时,它会按照插入的顺序进行存储,并且在遍历时也会按照插入的顺序返回键值对。这样就可以实现Map有序存储。\[1\] #### 引用[.reference_title] - *1* [Map有序存储](https://blog.csdn.net/weixin_39796363/article/details/114755341)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [javascriptmap是否有序?](https://blog.csdn.net/bsegebr/article/details/126725991)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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