GO设计模式2-观察者模式

观察者模式

        在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。其实就是发布订阅模式,发布者发布信息,订阅者获取信息,订阅了就能收到信息,没订阅就收不到信息。

观察者定义

type Observer interface{
	Notify(param string)
}

观察者实现

type OneObserver struct{
}

func (this *OneObserver) Notify(param string) {
	fmt.Println("OneObserver recv:",param)
}
type TwoObserver struct{
}

func (this *TwoObserver) Notify(param string) {
	fmt.Println("TwoObserver recv:",param)
}

通知

type Notifier struct {
	observers []Observer
}

func NewNotifier() *Notifier {
	return &Notifier{observers:make([]Observer,0),}
}

//加入
func (this *Notifier) Register(observer Observer) {
	this.observers=append(this.observers,observer)
}

//退出
func (this *Notifier) Degister(observer Observer) {
	observers:=make([]Observer,0)
	for _,v:=range this.observers {
		if v!=observer{
			observers=append(observers,v)
		}
	}
	this.observers=observers
}

//通知
func (this *Notifier) Notify(param string) {
	for _,v:=range this.observers {
		v.Notify(param)
	}
}

例子

one:=&OneObserver{}
two:=&TwoObserver{}

notifer:=NewNotifier()
notifer.Register(one)//加入one
notifer.Register(two)//加入two
notifer.Notify("1")

notifer.Degister(one)//退出one
notifer.Notify("2")

 

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