go随聊-sync.WaitGroup

        GO提供了sync包和channel来解决协程同步和通讯。新手对channel通道操作起来更容易产生死锁,如果时缓冲的channel还要考虑channel放入和取出数据的速率问题。sync.WaitGroup是等待一组协程结束,它实现了一个类似任务队列的结构,你可以向队列中加入任务,任务完成后就把任务从队列中移除,如果队列中的任务没有全部完成,队列就会触发阻塞以阻止程序继续运行。本文主要介绍sync.WaitGroup。

package sync

type WaitGroup struct  三个重要函数:

//调用Add来设置等待的协程(goroutine)数量
func (wg *WaitGroup) Add(delta int)

//协程(goroutine)完成后调用Done,内部其实就是将值-1
func (wg *WaitGroup) Done() 

//Wait用来阻塞即等待wg值为0,直到所有协程(goroutine)完成才会向下执行
func (wg *WaitGroup) Wait() 

使用例子

定义任务及WaitGroup

var wg sync.WaitGroup
//任务每个1秒打印一次,打印5次
func process(name string) {
    for i:=0;i<5;i++ {
        fmt.Println("process[",name,"] count[",i+1,"]")
        time.Sleep(time.Second)
    }
    //协程完成后调用Done即计数器-1
    wg.Done()
}

启动任务

fmt.Println("start")
wg.Add(1)
//启动任务worker1
go process("worker1")
wg.Add(1)
//启动任务worker2
go process("worker2")
//等待所有任务完成
wg.Wait()
fmt.Println("exit")
----------------------------------
start
process[ worker2 ] count[ 1 ]
process[ worker1 ] count[ 1 ]
process[ worker1 ] count[ 2 ]
process[ worker2 ] count[ 2 ]
process[ worker2 ] count[ 3 ]
process[ worker1 ] count[ 3 ]
process[ worker1 ] count[ 4 ]
process[ worker2 ] count[ 4 ]
process[ worker2 ] count[ 5 ]
process[ worker1 ] count[ 5 ]
exit

 

Go语言中的channel、sync.WaitGroup和context是三个非常重要的并发编程工具。下面我将对它们进行详细介绍。 ### Channel Go语言中的channel是一种在多个goroutine之间进行通信的机制。也可以说,channel是一种数据结构,它可以让一个goroutine向另一个goroutine发送一个值,同时还可以让另一个goroutine从channel中接收这个值。在Go语言中,使用make函数创建一个channel。例如: ```go ch := make(chan int) ``` 这行代码创建了一个类型为int的channel。可以在goroutine中使用ch <- value语句向channel发送一个整数,例如: ```go go func() { ch <- 1 }() ``` 可以使用value := <- ch语句从channel中接收一个整数,例如: ```go value := <- ch ``` 这行代码会阻塞,直到有一个整数被发送到这个channel中为止。需要注意的是,如果没有接收者,发送操作会一直阻塞,直到有接收者为止;如果没有发送者,接收操作也会一直阻塞,直到有发送者为止。 ### sync.WaitGroup sync.WaitGroup是Go语言中的一个同步工具,它可以等待一组goroutine完成工作。在WaitGroup中,每个goroutine的工作完成后,都需要调用Done方法。主goroutine可以在Wait方法上阻塞,等待所有的goroutine完成工作。例如: ```go var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 10; i++ { wg.Add(1) go func() { // do some work wg.Done() }() } wg.Wait() ``` 这行代码创建了一个WaitGroup,并且启动了10个goroutine进行工作。每个goroutine完成工作后,都会调用wg.Done方法,主goroutine在wg.Wait上阻塞,等待所有的goroutine完成工作。 ### context context是Go语言中的一个用于传递请求范围数据的机制。在一个请求处理中,可以使用context携带一些请求数据,同时也可以使用context取消请求处理。例如: ```go func handleRequest(ctx context.Context) { // do some work select { case <-ctx.Done(): // handle cancelation default: // continue working } } ``` 这行代码定义了一个处理请求的函数,该函数接收一个context参数。如果context被取消,处理请求的函数将会停止工作。例如: ```go ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) go func() { time.Sleep(time.Second) cancel() }() handleRequest(ctx) ``` 这行代码创建了一个带有取消功能的context,并且启动了一个goroutine在1秒后取消context。handleRequest函数会使用这个context来处理请求,并且如果context被取消,handleRequest函数会立刻停止工作。
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