单例模式是我最最经常用到的一种设计模式,可以说很好用,具体的实现细节就不再多说,这里只介绍一下我用单例的时机,单例就是限制类只有一个实例,这是一种限制,也是一种方法,可以确保系统用的对象是唯一的一个对象。另外,利用单例也可以节省内存,比如一个工具对象,事实上一个系统有这样的一个实例就行,无需两个,就可以用单例,如果这个对象的初始化花费很多时间,那么一个单例,更可以解决效率问题,另外,当一个实例不管是单例还是非单例,对效率影响不大的时候,我们有时候为了方便获取其引用,而选择单例,比如一个界面的主类A,A中声明了很多控件的对象,如果我想获得这个控件的引用,一个方法是将A对象每次都传递给其他类作为构造函数的参数,代码量很大,另外一个方法就是将其设置成单例,随时都可以取得这个对象。
设计模式有感(二)
最新推荐文章于 2024-08-26 11:44:49 发布