Unity3D
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默一鸣
韬光养晦
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The reason you can't directly alter the position vector
The reason you can't directly alter the position vector is because it's actually a copy, not the actual position stored on the transform.transform.position transform.position.x transform.posit转载 2015-01-31 14:23:52 · 491 阅读 · 0 评论 -
unity通过http获取和发送json数据
在Unity3D里使用JSON格式进行数据交换 JSON格式是ajax里面比较常用的一种数据交换格式,比起xml来要方便,而且overhead很小。原来我做的web上的东西基本上数据传输很少用XML,都是用的JSON。关于JSON格式的好处和基础知识,不清楚的可以google一下,这里不详细写了。总体来说好处就是JSON比XML小、快、容易读,解析方便。前两原创 2015-05-11 11:33:20 · 9320 阅读 · 0 评论 -
mac下双开unity
1.设置 edit->preferences-> General->always show project wizard 2.打开终端,复制粘帖 /Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity;exit; 回车即可原创 2015-06-02 09:13:43 · 2225 阅读 · 0 评论 -
Unity网络多玩家游戏开发教程第1章Unity自带网络功能
Unity网络 多玩家游戏开发教程第 1 章 Unity 自带网络功能Unity 拥有大量的第三方插件,专门提供了对网络功能的支持。但是,大部分开发者第一次接触到的还是 Unity 自带的网络功能,也就是大家经常说到的 Unity Networking API 。这些 API 是借助于组件 NetworkView 发挥作用的,而它可以简化开发者大量的网络功能编码任务。本文选自《 Unity转载 2015-05-08 00:34:55 · 859 阅读 · 0 评论 -
unity的网络通信
(一)unity network初步最新消息:在11月2日的开发者大会上,我问了一下unity的人,会不会对网络层进行封装和改进,unity的人表示,最晚5.0,最快4.x版本里,就会加入新的网络通信接口,他们已经在测试阶段了。 翻了半天unity的API,也没有发现可以处理Socket的方法。Unity自己封了个网络处理的类Network,主要用于状态同步。 似乎原创 2015-05-08 00:22:04 · 1382 阅读 · 0 评论 -
unity中的http通信
前言Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。http 提交数据原理 http 协议通过 url来获取和提交数据 。提交数据的方式 有两种,一种是get方法,一种是post方法。get一般用转载 2015-05-08 00:33:33 · 1770 阅读 · 0 评论 -
unity中JsonData中的json数据转换成普通数据类型的方法
double为例jditem为JsonData类型double x=double.Parse(jditem[count]["x"].ToString());原创 2015-05-11 14:15:40 · 3729 阅读 · 1 评论 -
unity中从txt文件中读取解析json数据&&unity中json数据写入txt文件
using UnityEngine;using System.Collections;using LitJson;using System.IO;#if UNITY_EDITORusing UnityEditor;#endifpublic class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public TextAsset t原创 2015-05-11 11:27:23 · 4788 阅读 · 0 评论 -
unity多点触控
//用于绑定参照物对象vartarget : Transform;//缩放系数vardistance = 10.0;//左右滑动移动速度varxSpeed = 250.0;varySpeed = 120.0;//缩放限制系数varyMinLimit = -20;varyMaxLi原创 2015-05-11 10:34:04 · 1376 阅读 · 0 评论 -
unity3d中的物体获取和访问方法总结
1、利用public参数获取2、通过名称或标签,GameObject.FindWithTag等3、通过事件参数来获得,如碰撞检测。原创 2015-04-28 08:04:35 · 1624 阅读 · 0 评论 -
The reason you can't directly alter the position vector
The reason you can't directly alter the position vector is because it's actually a copy, not the actual position stored on the transform.transform.position transform.position.x transform.posit原创 2015-01-31 14:23:26 · 497 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中的数据存储
[Unity3D]Unity3D游戏开发之数据持久化PlayerPrefs的使用 首先我们来看两段Unity3D中实现数据读写的简单代码吧://保存数据 PlayerPrefs.SetString("Name",mName); PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge); PlayerPrefs.SetFloat("Grade",mGr转载 2015-02-03 17:31:05 · 5736 阅读 · 0 评论 -
unity请求json数据并解析
unity3d在跟.net进行http通信的时候,最常见的就是表单数据的提交请求了,但服务器端会返回一坨json数据,这就要求我们在unity中进行json数据的处理了,一般unity中处理json个数数据用的最多的就是LitJSON(它是.net平台下处理SON数据库的类库)。下面我就贴出源码,仅供学习参考!关于LitJSON的安装和使用,请参考:http://www.360doc.co原创 2015-05-08 00:15:14 · 5606 阅读 · 0 评论