//用于绑定参照物对象
var
target : Transform;
//缩放系数
var
distance = 10.0;
//左右滑动移动速度
var
xSpeed = 250.0;
var
ySpeed = 120.0;
//缩放限制系数
var
yMinLimit = -20;
var
yMaxLimit = 80;
//摄像头的位置
var
x = 0.0;
var
y = 0.0;
//记录上一次手机触摸位置判断用户是在左放大还是缩小手势
private
var
oldPosition1 : Vector2;
private
var
oldPosition2 : Vector2;
//初始化游戏信息设置
function Start () {
var
angles = transform.eulerAngles;
x = angles.y;
y = angles.x;
// Make the rigid body not change rotation
if
(rigidbody)
rigidbody.freezeRotation =

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