读《设计模式解析》

  • (Facade)外观模式

适用场景:

  1. 不需要使用一个复杂系统的所有功能(通常只需要使用部分功能),而且可以创建一个新的类,包含访问系统的所有规则。
  2. 希望封装或者隐藏原系统。
  3. 希望使用原系统的功能,而且还希望增加一些新的功能。
  4. 编写新类的成本小于所有人学会或者味来维护原系统上所需的成本。

实现方式:

  1. 定义一个(或多个)具备所需接口的新类。
  2. 让新的类使用原有的系统。

 

  • (Adapter)适配器模式

适用场景:

  1. 将一个(或多个)类的接口转换成我们需要类所具备的另一接口。

实现方式:

  1. 创建一个具备所需接口的新类,然后包装原有类的方法,使用时调用被包容的类。这样实际上就包含了被适配的对象。

 

Facade模式和Adapter模式比较

 Facade模式Adapter模式

是否存在既有的类

是否必须按某个接口设计

对象是否需要多态行为

可能

是否需要更简单的接口

 Facade模式简化接口,而Adapter模式则将一个已有的接口转换成另一个接口。

 

  • (Strategy)策略模式

适用场景:

  1. 定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且可以相互替换。

实现方式:

  1. 让使用算法的类(Context)包含一个抽象类(Strategy),该抽象类有一个抽象方法指定如何调用算法。每个派生类按需要实现算法。选择所用具体实现的职责由Client对象承担,并转给Strategy模式的Context对象。
  • (Bridge)桥接模式

适用场景:

  1. 定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且可以相互替换。

实现方式:

  1. 让使用算法的类(Context)包含一个抽象类(Strategy),该抽象类有一个抽象方法指定如何调用算法。每个派生类按需要实现算法。选择所用具体实现的职责由Client对象承担,并转给Strategy模式的Context对象。
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