背景
在做通信项目的时候需要处理不同线程的数据流匹配问题,在加入sleep(second)延时函数后发现表现有点奇怪,仔细查阅api说明才了解到Linux下sleep函数和windows下的不一样!!!windows的sleep是毫秒延时,Linux下是秒级延时,而且输入浮点数后是向下取整
Linux下延时函数汇总
sleep(int second)
秒级延时函数,输入浮点数的话会直接向下取整。所以sleep(0.9)实际上等于没有任何延时!(这正是我出bug 的缘由)
usleep(int usecond)
微秒级延时函数
跨平台可用的毫秒延时函数
不要再纠结什么平台用什么函数了,下面这个一劳永逸解决跨平台延时问题
#ifdef WIN32
#include <windows.h>
#elif _POSIX_C_SOURCE >= 199309L
#include <time.h> // for nanosleep
#else
#include <unistd.h> // for usleep
#endif
void sleep_ms(int milliseconds) // cross-platform sleep function
{
#ifdef WIN32
Sleep(milliseconds);
#elif _POSIX_C_SOURCE >= 199309L
struct timespec ts;
ts.tv_sec = milliseconds / 1000;
ts.tv_nsec = (milliseconds % 1000) * 1000000;
nanosleep(&ts, NULL);
#else
usleep(milliseconds * 1000);
#endif
}