关于Sleep()函数不准确和随机数的问题

前段时间因为有需求要模拟随机数据问题,用到Sleep()函数,

随机函数当时我用的是srand() 和 rand()函数, 部分代码如下:

for(int i = 0; i < tmpNum; i++)
{
		
		srand(GetTickCount());
		std::vector<int> randId;

		for(int j = 0; j < pUser.size();)
		{

			int tmpId = rand()%(pUser.size());
			//判断是否已经有相同的ID生成了
			std::vector<int>::iterator iter = find(randId.begin(), randId.end(), tmpId);	
			if(iter != randId.end())
			{
				continue;
			}
			else
			{
				randId.push_back(tmpId);
				j++;
			}

		}

		randId.clear();	
		Sleep(1);

}


srand(GetTickCount())已经把随机种子换到1毫秒换一次了,结果发现做好的应用程序在自己电脑上运行很快,但是在别人的机器上很快,而且别人那边数据也不对,结果上网查,说Sleep()函数不准确,不能保证一定是睡那么多,所以随机种子的可能不对了,后面只好只好用轮询的办法来解决,修改之后,代码如下:

 

for(int i = 0; i < tmpNum; i++)
{
		
		DWORD m_srand = GetTickCount();
  		srand(m_srand);
		std::vector<int> randId;

		for(int j = 0; j < pUser.size();)
		{

			int tmpId = rand()%(pUser.size());
			//判断是否已经有相同的ID生成了
			std::vector<int>::iterator iter = find(randId.begin(), randId.end(), tmpId);	
			if(iter != randId.end())
			{
				continue;
			}
			else
			{
				randId.push_back(tmpId);
				j++;
			}

		}

		randId.clear();			
		//Sleep(1);		
		while(m_srand == GetTickCount())
  		{  		
		
		}

}

虽然whlie很吃CPU资源,但是还是能很精确的保证随机种子的不同,如果大家有什么好的让CPU休眠,或者能保证随机种子不断变换的办法,还请指教。

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