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原创 Unity中date相关问题

今天遇到了从服务器获取unix时间戳,将其转换为时间并显示的需求。Unity中可以使用C#中有关的date函数来处理这个问题。首先UNIX时间戳的定义如下:Unix时间戳(英文为Unix epoch, Unix time, POSIX time 或 Unix timestamp)是从1970年1月1日(UTC/GMT的午夜)开始所经过的秒数,不考虑闰秒。UNIX时间戳的0按照ISO

2015-01-22 22:17:38 1297

原创 Unity3D研究院之获取摄像机的视口区域

using UnityEngine;using System.Collections; public class CameraView : MonoBehaviour { private Camera theCamera; //距离摄像机8.5米 用黄色表示 public float upperDistance = 8.5f; //距离摄像机12米 用红色表

2015-01-09 16:51:14 609

原创 监听Hierachy、Project等视图结构变化的事件

之前上网看了MOMO关于监听Hierachy、Project等视图结构变化的事件,原代码是一个日本人写的,MOMO也没有讲原理。这里我通过自己的理解加了些注释,可能有不正确的地方,希望大神指点。     其中用到了[InitializeOnLoad],可以监听Unity的启动事件,在启动Unity的时候运行编辑器脚本。需要静态的构造函数! 这是下面的代码中EditorMonoBehaviour

2015-01-06 16:38:25 621

原创 C#中typeof 与GetType()的区别和methodinfo、memberinfo反射

C#中任何对象都具有GetType()方法,它的作用和typeof()相同,返回Type类型的当前对象的类型。typeof(x)中的x,必须是具体的类名、类型名称等,不可以是变量名称;GetType()是基类System.Object的方法,因此只有建立一个实例之后才能够被调用。     其实我也不会c#。。。我个人的理解就是GetType可以对实例化后的对象进行操作,而typeof则是对类本

2015-01-06 14:20:59 3551

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