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原创 Unity 内存管理

一:资源类型 GameObject, Transform, Mesh, Texture, Material, Shader, noxss和各种其他Assets。 二:AssetBundle文件内存镜像 来自文件就用CreateFromFile(注意这种方法只能用于standalone程序)这是最快的加载方法。也可以来自Memory,用CreateFromMemory(byte[]),这个byt

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