访问者模式(Visitor Parttern)属于行为模式,主要用于将数据结构和数据操作分离。使用时,在被访问的类中添加一个方法,通常方法的参数是访问者,这样可以将自身引用传入访问者。总而言之就是,被访问者提供可以访问自身的接口,访问者来操作数据,通过这样实现解耦。可以使用在在对象结构很少变化,对对象的操作经常变化场景中,比如报表统计,过滤器等等。
一个访问计算机组件的demo:
计算机的部件的接口,对访问者提供一个accept访问方法:
public interface ComputerPart {
void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
计算机具体的部件。访问者通过accept方法获取到当前组件的实例:
public class Keyboard implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
public class Monitor implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
public class Mouse implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
包含了计算机具体的部件的计算机类:
public class Computer implements ComputerPart {
ComputerPart[] parts;
public Computer() {
parts = new ComputerPart[]{new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};
}
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
// 遍历访问每个组件
for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
parts[i].accept(computerPartVisitor);
}
// 访问当前计算机实例
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
访问者接口
public interface ComputerPartVisitor {
void visit(Computer computer);
void visit(Mouse mouse);
void visit(Keyboard keyboard);
void visit(Monitor monitor);
}
具体的访问者
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor
{
@Override
public void visit(Computer computer) {
System.out.println("Displaying Computer");
}
@Override
public void visit(Mouse mouse) {
System.out.println("Displaying mouse");
}
@Override
public void visit(Keyboard keyboard) {
System.out.println("Displaying keyboard");
}
@Override
public void visit(Monitor monitor) {
System.out.println("Displaying monitor");
}
}
输出结果:
Displaying mouse
Displaying keyboard
Displaying monitor
Displaying Computer
优点:符合单一职责原则,扩展性比较好
缺点:具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。