对于Drawable、Bitmap、Canvas和Paint它们之间的概念不是很清楚,其实它们除了Drawable外早在Sun的J2ME中就已经出现了,但是在Android平台中,Bitmap、Canvas相关的都有所变化。
首先让我们理解下Android平台中的显示类是View,但是还提供了底层图形类android.graphics,今天所说的这些均为graphics底层图形接口。
[b]Bitmap[/b] - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。
[b] Drawable[/b] - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。
[b]Canvas[/b] - 名为画布,我们可以看作是一种处理过程,使用各种方法来管理Bitmap、GL或者Path路径,同时它可以配合Matrix矩阵类给图像做旋转、缩放等操作,同时Canvas类还提供了裁剪、选取等操作。
P[b]aint[/b] - 我们可以把它看做一个画图工具,比如画笔、画刷。他管理了每个画图工具的字体、颜色、样式。
如果涉及一些Android游戏开发、显示特效可以通过这些底层图形类来高效实现自己的应用。
.转换方法:
1) Bitmap 转化为 byte
[quote]
1 ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
2 bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out);
3 byte[] array= out.toByteArray();
2)byte转化为bitmap[/quote]
复制代码
[quote]1 final ContentResolver contentResolver = context.getContentResolver();
2 final PackageManager manager = context.getPackageManager();
3 final Cursor c = contentResolver.query(uri, null, null, null, null);
4 final int icon3DIndex = c.getColumnIndexOrThrow(ColumnName);
5 byte[] data = c.getBlob(icon3DIndex);
6 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);[/quote]
复制代码
3)bitmap 转换 drawable
[quote]1 Bitmap bitmap = new Bitmap(...); Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);
2 //Drawable drawable = new FastBitmapDrawable(bitmap);[/quote]
4)Drawable to Bitmap
[quote] a. BitmapDrawable, FastBitmapDrawable直接用getBitmap
b. 其他类型的Drawable用Canvas画到一个bitmap上
1 Canvas canvas = new Canvas(bitmap)
2 drawable.draw(canvas);
3 Drawable d = ImagesList.get(0); Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)d).getBitmap(); [/quote]
首先让我们理解下Android平台中的显示类是View,但是还提供了底层图形类android.graphics,今天所说的这些均为graphics底层图形接口。
[b]Bitmap[/b] - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。
[b] Drawable[/b] - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。
[b]Canvas[/b] - 名为画布,我们可以看作是一种处理过程,使用各种方法来管理Bitmap、GL或者Path路径,同时它可以配合Matrix矩阵类给图像做旋转、缩放等操作,同时Canvas类还提供了裁剪、选取等操作。
P[b]aint[/b] - 我们可以把它看做一个画图工具,比如画笔、画刷。他管理了每个画图工具的字体、颜色、样式。
如果涉及一些Android游戏开发、显示特效可以通过这些底层图形类来高效实现自己的应用。
.转换方法:
1) Bitmap 转化为 byte
[quote]
1 ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
2 bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out);
3 byte[] array= out.toByteArray();
2)byte转化为bitmap[/quote]
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[quote]1 final ContentResolver contentResolver = context.getContentResolver();
2 final PackageManager manager = context.getPackageManager();
3 final Cursor c = contentResolver.query(uri, null, null, null, null);
4 final int icon3DIndex = c.getColumnIndexOrThrow(ColumnName);
5 byte[] data = c.getBlob(icon3DIndex);
6 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);[/quote]
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3)bitmap 转换 drawable
[quote]1 Bitmap bitmap = new Bitmap(...); Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);
2 //Drawable drawable = new FastBitmapDrawable(bitmap);[/quote]
4)Drawable to Bitmap
[quote] a. BitmapDrawable, FastBitmapDrawable直接用getBitmap
b. 其他类型的Drawable用Canvas画到一个bitmap上
1 Canvas canvas = new Canvas(bitmap)
2 drawable.draw(canvas);
3 Drawable d = ImagesList.get(0); Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)d).getBitmap(); [/quote]