Promise是什么?
Promise是异步编程的一种解决方案,它比传统的异步回调和事件更加合理也更加优雅,从语法上讲,Promise是一个对象,使用它可以获取异步操作的消息,Promise有三种状态:pending等待态,fulfiled成功态,rejected失败态;
Promise的作用?
1,解决地狱回调问题;2,支持多个并发请求,获取并发请求的数据;3,可以解决异步的问题,但本身不能说Promise是异步的;
Promise是一个构造函数,自己身上有all,resolve,reject这几个方法,原型上有then,catch方法,Promise的构造函数接受一个参数,是函数,并且传入两个参数,resolve, reject 分别表示异步操作成功后的回调函数,异步操作失败后的回调函数;
说了这么多,先new一个Promise对象
var pro = new Promise(function(resolve,reject){
// 做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log("执行完成,over!");
resolve("我是成功之后的文字");
},2000)
})
上面的代码执行后,2秒后,输出 “执行完成,over!” ,并且调用resolve方法;但是,你要注意的是,只是new了一个对象,并没有调用它,里面的异步操作函数setTimeout就在2秒后执行了,这是一个需要注意的点,所以我们在使用Promise的时候一般是包裹在一个函数中,在需要的时候去调用这个函数;例如一下代码例子:
function runAsync(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('执行完成');
resolve('随便什么数据');
}, 2000);
});
return p;
}
runAsync()
这样在我们包裹的函数最后,会return一个Promise对象,也就是说,执行 runAsync() 后,我们会得到一个Promise对象,因为Promise对象上有then, catch方法,下面就可以用到这两个方法了
function run() {
var pro = new Promise(function (resolve, reject) {
// 做一些异步操作
var num = 1;
if (num > 1) {
setTimeout(function () {
resolve("我是成功之后的文字");
}, 2000)
} else {
setTimeout(function () {
reject("我是失败之后的文字");
}, 2000)
}
})
return pro;
}
run().then(function (res) {
console.log(res)
}).catch(function (res) {
console.log(res)
})
定义了num=1,所以执行了else里面的方法,执行了reject方法,并把字符串参数 “我是失败之后的文字” 传递到catch方法里面,该方法里面的参数函数的形参中会接收传递过去的字符串参数,执行后,在控制台打印:,如果是num大于1的话会执行 if 里面的代码,并把字符串参数 “我是成功之后的文字” 传递到 then 方法里面的参数函数的形参中,执行后,在控制台打印
; 下面是常规的回调函数,对比一下,
function runAsync(callback){
setTimeout(function(){
console.log('执行完成');
callback('随便什么数据都可以的哦');
}, 2000);
}
runAsync(function(data){
console.log(data);
});
then 里面的函异步数,能够在runAsync这个函数执行完毕后被执行,这就是Promise的作用;简单来说,就是把原来的回调分离出来,在异步操作执行完毕后,用链式操作的方式执行回调函数;以上操作只有一层回调,并没有看出什么差别,但是有多层回调的时候就不一样了;Promise的优势在于可以在then方法中继续写Promise对象并返回,然后继续用then进行回调操作;
function run2() {
var pro2 = new Promise(function (resolve, reject) {
var num2 = 5;
if (num2 > 2) {
resolve("大于2")
} else {
reject("小于2")
}
})
return pro2;
}
run().then(function (res) {
console.log(res)
return run2()
}).then(function (res2) {
console.log(res2)
}).catch(function (res3) {
console.log(res3)
})
all方法的用法:
Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调,看下面的例子:
Promise.all([run(), run2()])
.then(function(results){
console.log(results);
});
用Promise.all()方法来执行,all接收一个数组参数,里面的最终都返回Promise对象,这样三个异步操作是并行执行的,等他们都执行完后才进入then里面,,all会把所有的异步操作的结果放进一个数组中,传给then, 在then的参数函数的形参results就可以获取结果,results是一个数组;输出结果是这样的:;;;;有了all ,你就可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调中处理所有的返回的数据,很方便,有一个场景很适合用这个,一些游戏类的素材用的比较多的应用,打开网页需要预先加载用到各种资源比如图片,静态文件,flash 等,所有的都加载完后,我们再进行页面的初始化;
race方法:
race方法是 /谁跑的快,以谁为准执行回调/;
function run() {
var pro = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
resolve("我是方法一");
}, 5000)
})
return pro;
}
function run2() {
var pro2 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
resolve("我是方法二")
}, 2000)
})
return pro2;
}
function run3() {
var pro2 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
resolve("我是方法三")
}, 3000)
})
return pro2;
}
Promise.race([run(),run2(),run3()]).then(function(res){
console.log(res)
})
执行之后:输出;;因为方法run2的时间最短,所以以方法二为准,输出“我是方法二”;
小生不才,难免有疏忽之处,如有不对,敬请指正;