首先介绍大家比较熟悉的typedef
int i;//定义一个整型变量i
typedef int myInt;
myInt j;//定义一个整型变量j
上面介绍得是我们常用的比较简单的typedef的用法,下面首先介绍一下函数指针。
函数指针的形式:
形式1:返回类型(*函数名)(参数表)
#include <iostream>
using namespace std;
//定义一个函数指针pFUN,它指向一个返回类型为char,有一个整型的参数的函数
char (*pFun)(int);
//定义一个返回类型为char,参数为int的函数
//从指针层面上理解该函数,即函数的函数名实际上是一个指针,
//该指针指向函数在内存中的首地址
char glFun(int a)
{
cout << a;
//return a;
}
int main()
{
//将函数glFun的地址赋值给变量pFun
pFun = glFun;
//*pFun”显然是取pFun所指向地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()的内容,然后给定参数为2。
(*pFun)(2);
return 0;
}
通过上面的一个小例子,我们知道了函数指针的用法,
而typedef可以让函数指针更直观方便
形式2:typedef 返回类型(*新类型)(参数表)
typedef char (*PTRFUN)(int);
PTRFUN pFun;
char glFun(int a){ return;}
void main()
{
pFun = glFun;
(*pFun)(2);
} </span>
typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。后面就可以像使用int,char一样使用PTRFUN了。
第二行的代码便使用这个新类型定义了变量pFun,此时就可以像使用形式1一样使用这个变量了。
typedef int (*initcall_t)(void);
typedef void (*exitcall_t)(void);
int (timer_callback_fn_t) (void *pData);是一个函数指针,所指向的函数有一个参数,参数类型为void
返回类型为int型。
用个typedef,当你想定义上面那个函数指针变量时,就可以,这样定义
timer_callback_fn_t pMytimer_fn;去定义一个名为pMytimer_fn的函数指针变量,而不用写成
int (*timer_callback_fn_t) (void *pData) pMytimer;
这么一长串。
指针,你总知道吧,指向字符的指针char ,你也应该知道吧,指向整型的指针,int ,你也应该知道吧,那指向函数的指针呢,这里就是了。
只不过说明一个函数,还要说明这个函数,有无参数,参数什么类型,有几个,有无返回值,返回什么,这么一搞起来,使得函数指针的定义显得非常的罗嗦。
可以用p代替,只是个名字而已,写得长点只是给你一看就知道大概是干嘛用的。
typedef int (*abc) (void *efg);
abc p;
名字是随便取的。