自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(17)
  • 收藏
  • 关注

原创 UdpClient的Available属性

Available是一个int型的property,表示从网络上得到的可读的字节数目。

2017-09-21 17:43:25 1907

原创 UnityEvent 中Invoke()方法

只有类型为void的无参函数,才可以被Invoke方法调用。void Start(){Invoke("call_ok",2);//goodInvoke("call_bad1",2);//bad, call_bad1() is not voidInvoke("call_bad2",2);//bad, call_bad1() has parameters}void call_ok(){//s

2017-09-21 10:22:41 6075

原创 visual studio code and unity||mac 下使用visual studio 调试unity代码

官方说明 点选右下角open,即可VS code已经更新~比之前的好用很多啦~ 比如”查找”功能:在任一个你想查找的字段上command+F,则可以看到所有符合的字段均被高亮。窗口右上角可以选择:“区分大小写”,“不区分大小写”,“模糊匹配”。 窗口右侧有整份代码文件的预览,预览右侧的红色竖条,告诉你你想查找的这些字段坐落的位置,有横杠的红色竖条是你开始查找时该字段的位置。非常方便,赶快试试吧

2017-09-15 16:34:29 310

原创 神奇的C# delegate 委托

C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。 委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。一旦声明了委托类型,委托对象必须使用 new 关键字来创建,且与一个特定的方法有关。当创建委托时,传递到 n

2017-09-15 14:45:11 312

原创 C# Queue模板类

用法用于展现一个先入先出的对象队列Namespace: System.Collections.GenericAssembly: System (in System.dll)可序列化[SerializableAttribute][ComVisibleAttribute(false)]public class Queue<T> : IEnumerable<T>, IEnumerable, IC

2017-09-15 13:49:43 276

原创 ROSBridgeWebSocketConnection使用札记

ROSBridgeWebSocketConnection.cs这个文件整个是一个namespace命名空间:ROSBridgeLib 只有一个类:ROSBridgeWebSocketConnection。其中内嵌了私有类RenderTask,这个私有类有3个私有变量和对应的3个公有方法,加一个构造函数。

2017-09-15 13:43:16 2731

翻译 ThreadStart()笔记

语法C#[ComVisibleAttribute(true)]public delegate void ThreadStart()用法说明当创建托管线程时,在线程上执行的方法由传递给Thread构造函数的ThreadStart委托或ParameterizedThreadStart委托表示。线程调用Thread.Start()方法后,线程才会正式开始执行。执行从由ThreadStart或Param

2017-09-15 10:22:29 1639

翻译 SerializeField

描述强制统一序列化一个私有字段。你几乎永远都不需要这个。当Unity序列化您的脚本时,它将只会序列化公有字段。如果除此之外,你还希望Unity序列化一个你的私有字段,你可以将SerializeField属性添加到该字段。Unity将序列化所有脚本组件,重新加载新程序集,并从序列化的版本中重新创建脚本组件。这个序列化不会在.NET的序列化功能中完成,而是内置在Unity。所使用的序列化系统可以执行以下

2017-09-14 17:43:48 1375

翻译 Input.GetAxis()

语法public static float GetAxis(string axisName);用法描述Returns the value of the virtual axis identified by axisName.The value will be in the range -1…1 for keyboard and joystick input.键盘输入&joystick输入If

2017-09-14 15:28:33 746 1

翻译 transform初接触

用法描述Position, rotation and scale of an object.Every object in a scene has a Transform. It’s used to store and manipulate the position, rotation and scale of the object. Every Transform can have a par

2017-09-14 15:10:22 166

翻译 Input.GetMouseButtonDown()方法 &Input.GetMouseButton()方法

语法public static bool GetMouseButtonDown(int button);用法描述Returns true during the frame the user pressed the given mouse button.You need to call this function from the Update function, since the state ge

2017-09-14 15:00:55 5816

翻译 touch结构

用法描述Structure describing the status of a finger touching the screen.Devices can track跟踪 a number of different pieces of data about a touch on a touchscreen, including its phase状态 (ie, whether it has ju

2017-09-14 14:43:40 412

翻译 Input.GetTouch()方法

官方链接(英文)所属APImonoBehavior || input代码块语法public static Touch GetTouch(int index);作用Returns object representing status of a specific touch. (Does not allocate temporary variables).GetTouch returns

2017-09-14 14:30:04 4858

原创 yield return用法

疑问using UnityEngine;using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { IEnumerator Start() { print("Starting " + Time.time); yield return StartCoroutine(WaitAndPr

2017-09-14 11:50:48 221

原创 startCoroutine()用法总结

官方链接(英文)所属APImonoBehavior代码块语法public Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine);作用开始一个coroutine。The execution of a coroutine can be paused at any point using the yield statement. The yield return va

2017-09-14 11:46:31 6693

原创 mac上安装.Net core SDK,并开始第一个C#程序

https://www.microsoft.com/net/core#macos.Net 官方下载地址 https://www.microsoft.com/net/core#macos如何配置mac环境变量,请参考http://www.flakor.cn/2014-09-14-714.html

2017-09-14 10:53:51 6134

原创 visual studio code and unity||mac 下使用visual studio 调试unity代码

https://code.visualstudio.com/docs/other/unity

2017-09-14 10:23:13 375

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除