UnityEvent 中Invoke()方法

只有类型为void的无参函数,才可以被Invoke方法调用。

void Start(){
Invoke("call_ok",2);//good
Invoke("call_bad1",2);//bad, call_bad1() is not void
Invoke("call_bad2",2);//bad, call_bad1() has parameters
}
void call_ok(){
//some code here
}
int call_bad1(){
//some code
}
void call_bad2(int i){
//some code
}
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