给普通人的Python——第六章

6. GUI编程之 tkinter

我们之前都是在写命令行程序,都是在黑框命令行里面玩耍,从这篇开始,我们就要接触真正的GUI编程了。

  • 什么是GUI?
    图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口),通俗的说,就是电脑上那些有界面的,通过键鼠操作的程序。

  • 什么是tkinter呢?
    tkinter是Python中自带的GUI库,它的优点是简单。除了tkinter之外,Python还有其他的图形库,但需要额外的安装。实际上,做一些小工具类的软件,tkinter足够胜任。

我们先运行下面的代码,看看效果吧

import tkinter as tk

word_dict = {
    "meet": "v.会面", "family": "n.家庭",
    "read": "v.阅读,读", "grandfather": "n.祖父,外祖父",
    "grandmother": "n. 祖母,外祖母", "father": "n.父亲",
    "mother": "n.母亲", "brother": "n.兄弟", "sister": "n.姐妹",
    "hi": "喂,你好", "same": "a.相同的",
    "flat": "n.套房,公寓", "all": "a.&pron.所有的",
    "live": "v.&n.住,生活"
}


def query():
    global input_str, display
    word = input_str.get()
    val = word_dict.get(word)
    if val:
        display["text"] = val
    else:
        display["text"] = "对不起,查不到"


root = tk.Tk()
input_str = tk.StringVar()
input_box = tk.Entry(root, textvariable=input_str)

display = tk.Label(root)
btn = tk.Button(root, text="查询", command=query)

input_box.pack(padx=10, pady=10)
btn.pack()
display.pack(pady=10)

root.mainloop()

这里先说一下关于导入库的问题,我们在第一行使用了一个新的语法import tkinter as tk,这里的as是起别名的意思。之前我们使用import random这种方式导入模块时,有一个不爽的地方,每次调用模块里的函数时,我们都需要写模块名.函数名的方式,假如模块名很长时,我们就需要多写很多字,因此我们需要更简洁一点的写法,这里就使用import as的方式,在as后面给模块临时取一个短小的别名,然后使用这个别名.函数的方式调用。

6.1 从简单示例开始

我们之前已经接触过图形程序了,我们通常做图形程序的第一步就是需要创建一个“画板”,或者说是一个窗口,以下代码中,调用tkinter模块的Tk()构造函数即可实现我们的需求,而mainloop()函数我们前面已经讲过了,在图形程序所有代码的最后,必须调用该函数,以使程序不要立刻退出,而是等待用户操作。

import tkinter as tk

root = tk.Tk()
root.mainloop()

有了窗口,我们还需要能与用户交互的各种元素,比如按钮,比如输入框等等,在tkinter模块中,这些元素不需要我们自己去画,该库早已将常用的这些元素封装成了一个个组件,这些组件就像一个个积木,形状各异,我们要做的就是了解这些组件,然后发挥创造力,将这些“小积木”合理的放置在窗口面板里面就好了。

6.2 tkinter的小组件

  • 按钮
    先让我们来学习第一个组件——按钮。要想有个按钮,第一步肯定是创建它,那么第二步就是安放它。
import tkinter as tk

root = tk.Tk()

# 创建一个按钮,第一个参数指明想要放置的地方
btn = tk.Button(root, text="我是按钮")

# 将这个按钮放到窗口面板里
btn.pack()

root.mainloop()

要特别注意,每一个小组件的第一个参数都表示想要放置的地方,如上代码,root变量代表的正是我们的窗口面板,指明将按钮放置在窗口面板上面。这里只是指明想要放置的地方,真正放置的代码是调用组件自身的pack()函数,如不调用pack()函数,放置的逻辑就不会生效。

  • 标签
    按钮我们很容易理解,那么标签是什么呢?标签其实就是一块用来显示文字或者图片的区域。假如我们要显示很多文字,那就必须先创建一个标签(Label),然后把我们需要显示的文字放到标签这个组件里,最后再将标签放到窗口面板中。
import tkinter as tk

root = tk.Tk()

# 创建一个按钮
btn = tk.Button(root,text="我是按钮")
# 将这个按钮放到窗口面板里
btn.pack()

# 创建一个标签
label = tk.Label(root,text="你好!我是标签,我的英文名字叫Label")
# 将这个标签组件放到窗口面板里
label.pack()

root.mainloop()
  • 输入框
    输入框是很常见的一种组件,这里我们列出来的是单行文本框,即只能显示一行的那种输入框,通常这种输入框用于输入密码账户之类的操作。
import tkinter as tk

root = tk.Tk()

# 创建一个按钮
btn = tk.Button(root, text="我是按钮")
# 将这个按钮放到窗口面板里
btn.pack()

# 创建一个标签
label = tk.Label(root, text="你好!我是标签,我的英文名字叫Label")
# 将这个标签组件放到窗口面板里
label.pack()

# 创建一个单行输入框
box = tk.Entry(root)
box.pack()

root.mainloop()

6.3 组件的属性

组件在创建时可以传入各种属性,例如btn = tk.Button(root,text="我是按钮")这行代码,我们在创建按钮时,传入了text属性,这个属性代表按钮里面显示的文本,我们这里是传入了一句话。实际上,tkinter中的小组件有非常多的属性,而这些属性也不需要死记硬背,还记得我们前面说过的吗,不知道不记得随时查文档!

除了text,我们这里设置一些其他的属性,在创建Label时,传入foreground属性,给它的值是red,运行后可以看到标签里面的文字变成红色了,这里foreground是前景色,我们还可以传入背景色background,令其background="blue"看看效果。

label = tk.Label(root,foreground="red", text="你好!我是标签,我的英文名字叫Label")

上面的属性设置都是在创建组件时传入参数进行设置,其实我们还可以在创建之后去设置组件属性。当我们在创建时无法确定该属性的值时,我们就可以在之后去设置。比如说要在标签中显示的文本,创建标签时无法确定应该显示什么内容,只有当用户操作之后才能确定显示的文本内容。

import tkinter as tk

root = tk.Tk()

# 创建一个按钮
btn = tk.Button(root,text="我是按钮")
# 将这个按钮放到窗口面板里
btn.pack()

# 创建一个标签
label = tk.Label(root,foreground="red",background="blue")
# 设置标签的text属性
label["text"] = "你好!我是标签,我的英文名字叫Label"
# 将这个标签组件放到窗口面板里
label.pack()

# 创建一个单行输入框
box = tk.Entry(root)
box.pack()

root.mainloop()

如上,label["text"] = "你好!我是标签,我的英文名字叫Label",通过组件变量加中括号的形式去设置属性,这种写法与我们学过的字典数据结构非常相似。

6.4 按钮的响应

当我们点击按钮时,肯定是为了触发一个行为,从程序的角度说,就是需要响应用户的点击。

import tkinter as tk


def onclicke():
    print("我被点击了")


root = tk.Tk()

# 创建一个按钮,并将按钮的点击与onclicke函数关联
btn = tk.Button(root, text="我是按钮", command=onclicke)

# 将这个按钮放到窗口面板里
btn.pack()

root.mainloop()

运行上面的代码后,点击我们创建的按钮,可以看到命令行里输出了我被点击了这句话,这说明我们每次点击按钮时,onclicke会被调用。onclicke函数为是什么会被调用呢?原因就在于我们将按钮的command属性的值设置为了onclicke函数的函数名。command属性就是用来将按钮被点击的事件与某个函数相关联的。一旦按钮被点击,则关联的函数就会被调用。

6.5 跟踪值的变化

输入框组件是用来接收用户输入的值的,那么我们如何获取用户输入的值呢?这里就需要用到Entrytextvariable属性了。

import tkinter as tk


def onclicke():
    print("我被点击了")
    global val
    print(val.get())


root = tk.Tk()

# 创建一个按钮,并将按钮的点击与onclicke函数关联
btn = tk.Button(root, text="按钮", command=onclicke)
# 将这个按钮放到窗口面板里
btn.pack()

# 创建一个StringVar对象,用于跟踪输入框中的值
val = tk.StringVar()
entry = tk.Entry(root, textvariable=val)
entry.pack()

root.mainloop()

我们运行上述代码后,在输入框中输入内容,然后点击按钮,会看到命令行中打印出了输入框中的内容,这说明我们成功获取到了输入框中的内容。

看到代码的18行,我们创建了一个StringVar的对象,string是字符串的意思,而StringVar对象正是用来跟踪输入框中的文本内容的。这里要特别注意一点,与我们input函数相似,通常单行文本框中接收的内容都是字符串,哪怕你输入的是整数!然后我们将创建出来的StringVar对象的变量赋值给Entrytextvariable属性,到这里大功告成了,以后不管你在输入框中输入什么内容,我们都可以通过StringVar对象的变量val去调用get()函数获得。这里就相当于将StringVar对象与输入框中的内容绑定了。

学完了这些,我们再去看本章开始的词典程序代码就很容易理解了,这里只有一个地方稍加说明一下,pack()函数的作用是将小组件放置到指定的地方,因此pack()函数中也可以传入一些参数来控制放置的行为,例如input_box.pack(padx=10, pady=10),这里的padx=10就表示在输入框的x轴方向(即左右两边各)留下10个单位像素的边距,pady自然是y轴方向了。如果不传这两个参数,则输入框与按钮紧紧挨在一起,很不美观。

最后,本章学习了一些不同以往的概念,知识量也相对较多,因此建议大家学习的时候最好对照视频观看,特别是不太理解的时候。如果大家想学习更多关于tkinter的知识,可以查看我之前写过的 相关博客

请关注公众号:编程之路从0到1

进入公众号观看本章相关视频讲解,不容错过

1JAVA SE 1.1深入JAVA API 1.1.1Lang包 1.1.1.1String类和StringBuffer类 位于java.lang包中,这个包中的类使用时不用导入 String类一旦初始化就不可以改变,而stringbuffer则可以。它用于封装内容可变的字符串。它可以使用tostring()转换成string字符串。 String x=”a”+4+”c”编译时等效于String x=new StringBuffer().append(“a”).append(4).append(“c”).toString(); 字符串常量是一种特殊的匿名对象,String s1=”hello”;String s2=”hello”;则s1==s2;因为他们指向同一个匿名对象。 如果String s1=new String(“hello”);String s2=new String(“hello”);则s1!=s2; /*逐行读取键盘输入,直到输入为“bye”时,结束程序 注:对于回车换行,在windows下面,有'\r'和'\n'两个,而unix下面只有'\n',但是写程序的时候都要把他区分开*/ public class readline { public static void main(String args[]) { String strInfo=null; int pos=0; byte[] buf=new byte[1024];//定义一个数组,存放换行前的各个字符 int ch=0; //存放读入的字符 system.out.println(“Please input a string:”); while(true) { try { ch=System.in.read(); //该方法每次读入一个字节的内容到ch变量中。 } catch(Exception e) { } switch(ch) { case '\r': //回车时,不进行处理 break; case '\n': //换行时,将数组总的内容放进字符串中 strInfo=new String(buf,0,pos); //该方法将数组中从第0个开始,到第pos个结束存入字符串。 if(strInfo.equals("bye")) //如果该字符串内容为bye,则退出程序。 { return; } else //如果不为bye,则输出,并且竟pos置为0,准备下次存入。 { System.out.println(strInfo); pos=0; break; } default: buf[pos++]=(byte)ch; //如果不是回车,换行,则将读取的数据存入数组中。 } } } } String类的常用成员方法 1、构造方法: String(byte[] byte,int offset,int length);这个在上面已经用到。 2、equalsIgnoreCase:忽略大小写的比较,上例中如果您输入的是BYE,则不会退出,因为大小写不同,但是如果使用这个方法,则会退出。 3、indexOf(int ch);返回字符ch在字符串中首次出现的位置 4、substring(int benginIndex); 5、substring(int beginIndex,int endIndex); 返回字符串的子字符串,4返回从benginindex位置开始到结束的子字符串,5返回beginindex和endindex-1之间的子字符串。 基本数据类型包装类的作用是:将基本的数据类型包装成对象。因为有些方法不可以直接处理基本数据类型,只能处理对象,例如vector的add方法,参数就只能是对象。这时就需要使用他们的包装类将他们包装成对象。 例:在屏幕上打印出一个*组成的矩形,矩形的宽度和高度通过启动程序时传递给main()方法的参数指定。 public class testInteger { public static void main(String[] args) //main()的参数是string类型的数组,用来做为长,宽时,要转换成整型。 { int w=new Integer(args[0]).intValue(); int h=Integer.parseInt(args[1]); //int h=Integer.valueOf(args[1]).intValue(); //以上为三种将字符串转换成整形的方法。 for(int i=0;i<h;i++) { StringBuffer sb=new StringBuffer(); //使用stringbuffer,是因为它是可追加的。 for(int j=0;j<w;j++) { sb.append('*'); } System.out.println(sb.toString()); //在打印之前,要将stringbuffer转化为string类型。 } } } 比较下面两段代码的执行效率: (1)String sb=new String(); For(int j=0;j<w;j++) { Sb=sb+’*’; } (2) StringBuffer sb=new StringBuffer(); For(int j=0;j<w;j++) { Sb.append(‘*’); } (1)和(2)在运行结果上相同,但效率相差很多。 (1)在每一次循环中,都要先将string类型转换为stringbuffer类型,然后将‘*’追加进去,然后再调用tostring()方法,转换为string类型,效率很低。 (2)在没次循环中,都只是调用原来的那个stringbuffer对象,没有创建新的对象,所以效率比较高。 1.1.1.2System类与Runtime类 由于java不支持全局函数和全局变量,所以java设计者将一些与系统相关的重要函数和变量放在system类中。 我们不能直接创建runtime的实例,只能通过runtime.getruntime()静态方法来获得。 编程实例:在java程序中启动一个windows记事本程序的运行实例,并在该运行实例中打开该运行程序的源文件,启动的记事本程序5秒后关闭。 public class Property { public static void main(String[] args) { Process p=null; //java虚拟机启动的进程。 try { p=Runtime.getRuntime().exec("notepad.exe Property.java"); //启动记事本并且打开源文件。 Thread.sleep(5000); //持续5秒 p.destroy(); //关闭该进程 } catch(Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } } 1.1.1.3Java语言中两种异常的差别 Java提供了两类主要的异常:runtime exception和checked exception。所有的checked exception是从java.lang.Exception类衍生出来的,而runtime exception则是从java.lang.RuntimeException或java.lang.Error类衍生出来的。    它们的不同之处表现在两方面:机制上和逻辑上。    一、机制上    它们在机制上的不同表现在两点:1.如何定义方法;2. 如何处理抛出的异常。请看下面CheckedException的定义:    public class CheckedException extends Exception    {    public CheckedException() {}    public CheckedException( String message )    {    super( message );    }    }    以及一个使用exception的例子:    public class ExceptionalClass    {    public void method1()    throws CheckedException    {     // ... throw new CheckedException( “...出错了“ );    }    public void method2( String arg )    {     if( arg == null )     {      throw new NullPointerException( “method2的参数arg是null!” );     }    }    public void method3() throws CheckedException    {     method1();    }    }    你可能已经注意到了,两个方法method1()和method2()都会抛出exception,可是只有method1()做了声明。另外,method3()本身并不会抛出exception,可是它却声明会抛出CheckedException。在向你解释之前,让我们先来看看这个类的main()方法:    public static void main( String[] args )    {    ExceptionalClass example = new ExceptionalClass();    try    {    example.method1();    example.method3();    }    catch( CheckedException ex ) { } example.method2( null );    }    在main()方法中,如果要调用method1(),你必须把这个调用放在try/catch程序块当中,因为它会抛出Checked exception。    相比之下,当你调用method2()时,则不需要把它放在try/catch程序块当中,因为它会抛出的exception不是checked exception,而是runtime exception。会抛出runtime exception的方法在定义时不必声明它会抛出exception。    现在,让我们再来看看method3()。它调用了method1()却没有把这个调用放在try/catch程序块当中。它是通过声明它会抛出method1()会抛出的exception来避免这样做的。它没有捕获这个exception,而是把它传递下去。实际上main()方法也可以这样做,通过声明它会抛出Checked exception来避免使用try/catch程序块(当然我们反对这种做法)。    小结一下:    * Runtime exceptions:    在定义方法时不需要声明会抛出runtime exception;    在调用这个方法时不需要捕获这个runtime exception;    runtime exception是从java.lang.RuntimeException或java.lang.Error类衍生出来的。    * Checked exceptions:    定义方法时必须声明所有可能会抛出的checked exception;    在调用这个方法时,必须捕获它的checked exception,不然就得把它的exception传递下去;    checked exception是从java.lang.Exception类衍生出来的。    二、逻辑上    从逻辑的角度来说,checked exceptions和runtime exception是有不同的使用目的的。checked exception用来指示一种调用方能够直接处理的异常情况。而runtime exception则用来指示一种调用方本身无法处理或恢复的程序错误。    checked exception迫使你捕获它并处理这种异常情况。以java.net.URL类的构建器(constructor)为例,它的每一个构建器都会抛出MalformedURLException。MalformedURLException就是一种checked exception。设想一下,你有一个简单的程序,用来提示用户输入一个URL,然后通过这个URL去下载一个网页。如果用户输入的URL有错误,构建器就会抛出一个exception。既然这个exception是checked exception,你的程序就可以捕获它并正确处理:比如说提示用户重新输入。 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

编程之路从0到1

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值