Python——类(class)的定义及使用

Python从设计之初就已经是一门面向对象的语言,正因为如此,在Python中创建一个类和对象是很容易的。
参考:Python入门之类(class)python中class的定义及使用
接下来我们先来简单的了解下面向对象的一些基本特征。
类(Class): 用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合。它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。

面向对象技术简介

  • 类(Class): 用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合。它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。对象是类的实例。
  • **类变量:**类变量在整个实例化的对象中是公用的。类变量定义在类中且在函数体之外。类变量通常不作为实例变量使用。
  • **数据成员:**类变量或者实例变量用于处理类及其实例对象的相关的数据。
  • **方法重写:**如果从父类继承的方法不能满足子类的需求,可以对其进行改写,这个过程叫方法的覆盖(override),也称为方法的重写。
  • **实例变量:**定义在方法中的变量,只作用于当前实例的类。
  • **继承:**即一个派生类(derived class)继承基类(base class)的字段和方法。继承也允许把一个派生类的对象作为一个基类对象对待。例如,有这样一个设计:一个Dog类型的对象派生自Animal类,素以Dog也是一个Animal。
  • **实例化:**创建一个类的实例,类的具体对象。
  • **方法:**类中定义的函数。
  • **对象:**通过类定义的数据结构实例。对象包括两个数据成员(类变量和实例变量)和方法。

python3 类创建

面向对象编程是一种编程方式,此编程方式的落地需要使用 “类” 和 “对象” 来实现,所以,面向对象编程其实就是对 “类” 和 “对象” 的使用。
就是一个模板,模板里可以包含多个函数,函数里实现一些功能
对象则是根据模板创建的实例,通过实例对象可以执行类中的函数

#创建类
class Foo():    #class是关键字(表示要开始创建类):Foo是新建类名称
    #创建类中函数
    def bar(self):    #self特殊参数(必填)
        pass

#根据Foo创建对象obj
obj = Foo
'''
ps:类中的函数第一个参数必须是self
类中定义的函数叫做“方法”
'''

总结:函数式的应用场景 --> 各个函数之间是独立且无共用的数据

面向对象三大特性

面向对象的三大特性是指:封装、继承和多态。

一、封装

封装,顾名思义就是将内容封装到某个地方,以后再去调用被封装在某处的内容。
所以,在使用面向对象的封装特性时,需要:

  • 将内容封装到某处
  • 从某处调用被封装的内容
#创建类
class Foo():
    def __init__(self, name, age):    #构造函数,类实例化是自动执行
        #初始化实例属性
        self.name = name
        self.age = age

#根据类Foo创建对象
#自动执行Foo类的__init__方法
obj1 = Foo('chengd', 18)    #将changd和18分别封装到obj1/self的name和age属性中(此处obj2其实就是self)

#根据类Foo创建对象
#自动执行Foo类的__init__方法
obj2 = Foo('python', 99)    #将python和99分别封装到obj2/self的name和age属性中(此处obj2其实就是self)
self是一个形式参数,
当执行obj1=Foo('wupeiqi', 18)时,self等于obj1
当执行obj2=Foo('alex', 78)时,self等于obj2

所以,内容其实被封装到了对象 obj1 和 obj2 中,每个对象中都有 name 和 age 属性,在内存里类似于下图来保存。
在这里插入图片描述
调用被封装的内容时,有两种情况:

  • 通过对象直接调用
  • 通过self间接调用

1、通过对象直接调用被封装的内容
上图展示了对象 obj1 和 obj2 在内存中保存的方式,根据保存格式可以如此调用被封装的内容:对象.属性名

class Foo():
    def __init__(self, name, age):
        #初始化实例属性
        self.name = name
        self.age = age

obj1 = Foo('chengd', 18)
print(obj1.name)    #直接调用obj1对象的name属性
print(obj1.age)    #直接调用obj1对象的age属性

obj2 = Foo('python', 99)
print(obj2.name)
print(obj2.age)

结果:

chengd
18
python
99

2、通过self间接调用被封装的内容
执行类中的方法时,需要通过self间接调用被封装的内容

class Foo:
    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        self.age = age

    def detail(self):
        print(self.name)
        print(self.age)

obj1 = Foo('chengd', 18)
obj1.detail()  # Python默认会将obj1传给self参数,即:obj1.detail(obj1),所以,此时方法内部的 self = obj1,即:self.name 是 chengd ;self.age 是 18

obj2 = Foo('python', 99)
obj2.detail()  # Python默认会将obj2传给self参数,即:obj1.detail(obj2),所以,此时方法内部的 self = obj2,即:self.name 是 python ; self.age 是 99

结果:

chengd
18
python
99

综上所述,对于面向对象的封装来说,其实就是使用构造方法将内容封装到对象中,然后通过对象直接或者self间接获取被封装的内容。

将多个函数封装成类的例子
这是多个自定义函数组成的简单游戏代码:

import time, random

# 需要的数据和变量放在开头
player_list = ['【狂血战士】', '【森林箭手】', '【光明骑士】', '【独行剑客】', '【格斗大师】', '【枪弹专家】']
enemy_list = ['【暗黑战士】', '【黑暗弩手】', '【暗夜骑士】', '【嗜血刀客】', '【首席刺客】', '【陷阱之王】']
players = random.sample(player_list, 3)
enemies = random.sample(enemy_list, 3)
player_info = {
   }
enemy_info = {
   }


# 随机生成角色的属性
def born_role():
    life = random.randint(100, 180)
    attack = random.randint(30, 50)
    return life, attack


# 生成和展示角色信息
def show_role():
    for i in range(3):
        player_info[players[i]] = born_role()
        enemy_info[enemies[i]] = born_role()

    # 展示我方的3个角色
    print('----------------- 角色信息 -----------------')
    print('你的人物:')
    for i in range(3):
        print('%s  血量:%s  攻击:%s'
              % (players[i], player_info[players[i]][0], player_info[players[i]][1]))
    print('--------------------------------------------')
    print('电脑敌人:')

    # 展示敌方的3个角色
    for i in range(3):
        print('%s  血量:%s  攻击:%s'
              % (enemies[i], enemy_info[enemies[i]][0], enemy_info[enemies[i]][1]))
    print('--------------------------------------------')
    input('请按回车键继续。\n')  # 为了让玩家更有控制感,可以插入类似的代码来切分游戏进程。
    return

# 角色排序,选择出场顺序。
def order_role():
    global players
    order_dict = {
   }
    for i in range(3):
        order = int(input('你想将 %s 放在第几个上场?(输入数字1~3)' % players[i]))
        order_dict[order] = players[i]

    players = []
    for i in range(1, 4):
        players.append(order_dict[i])

    print('\n我方角色的出场顺序是:%s、%s、%s' % (players[0], players[1], players[2]))
    print('敌方角色的出场顺序是:%s、%s、%s' % (enemies[0], enemies[1], enemies[2]))
    return

# 角色PK
def pk_role():
    round = 1
    score = 0
    for i in range(3):  # 一共要打三局
        player_name = players[i]
        enemy_name = enemies[i]
        player_life = player_info[players[i]][0]
        player_attack = player_info[players[i]][1]
        enemy_life = enemy_info[enemies[i]][0]
        enemy_attack = enemy_info[enemies[i]][1]

        # 每一局开战前展示战斗信息
        print('\n----------------- 【第%s局】 -----------------' % round)
        print('玩家角色:%s vs 敌方角色:%s ' % (player_name, enemy_name))
        print('%s 血量:%s  攻击:%s' % (player_name, player_life, player_attack))
        print('%s 血量:%s  攻击:%s' % (enemy_name, enemy_life, enemy_attack))
        print('--------------------------------------------')
        input('请按回车键继续。\n')

        # 开始判断血量是否都大于零,然后互扣血量。
        while player_life > 0 and enemy_life > 0:
            enemy_life = enemy_life - player_attack
            player_life = player_life - enemy_attack
            print('%s发起了攻击,%s剩余血量%s' % (player_name, enemy_name, enemy_life))
            print('%s发起了攻击,%s剩余血量%s' % (enemy_name, player_name, player_life))
            print('--------------------------------------------')
            time.sleep(1)
        else:  # 每局的战果展示,以及分数score和局数的变化。
            # 调用show_result()函数,打印返回元组中的result。
            print(show_result(player_life, enemy_life)[1])
            # 调用show_result()函数,完成计分变动。
            score += int(show_result(player_life, enemy_life)[0])
            round += 1
    input('\n点击回车,查看比赛的最终结果\n')

    if score > 0:
        print('【最终结果:你赢了!】\n')
    elif score < 0:
        print('【最终结果:你输了!】\n')
    else:
        print('【最终结果:平局!】\n')
    return 

# 返回单局战果和计分法所加分数。
def show_result(player_life, enemy_life):  # 注意:该函数要设定参数,才能判断单局战果。
    if player_life > 0 and enemy_life <= 0:
        result = '\n敌人死翘翘了,你赢了!'
        return 1, result  # 返回元组(1,'\n敌人死翘翘了,你赢了!'),类似角色属性的传递。
    elif player_life <= 0 and enemy_life > 0:
        result = '\n悲催,敌人把你干掉了!'
        return -1, result
    else:
        result = '\n哎呀,你和敌人同归于尽了!'
        return 0, result


# (主函数)展开战斗流程
def main():
    show_role()  # 生成和展示角色信息
    order_role()  # 角色排序,选择出场顺序
    pk_role()  # 完成角色PK,并展示PK结果


# 启动程序(即调用主函数)
main()

运行结果:

----------------- 角色信息 -----------------
你的人物:
【枪弹专家】  血量:163  攻击:50
【光明骑士】  血量:119  攻击:37
【森林箭手】  血量:139  攻击:39
--------------------------------------------
电脑敌人:
【嗜血刀客】  血量:110  攻击:38
【暗夜骑士】  血量:115  攻击:50
【黑暗弩手】  血量:151  攻击:40
--------------------------------------------
请按回车键继续。

你想将 【枪弹专家】 放在第几个上场?(输入数字1~3)3
你想将 【光明骑士】 放在第几个上场?(输入数字1~3)1
你想将 【森林箭手】 放在第几个上场?(输入数字1~3)2

我方角色的出场顺序是:【光明骑士】、【森林箭手】、【枪弹专家】
敌方角色的出场顺序是:【嗜血刀客】、【暗夜骑士】、【黑暗弩手】

----------------- 【第1局】 -----------------
玩家角色:【光明骑士】 vs 敌方角色:【嗜血刀客】 
【光明骑士】 血量:119  攻击:37
【嗜血刀客】 血量:110  攻击:38
--------------------------------------------
请按回车键继续。

【光明骑士】发起了攻击,【嗜血刀客】剩余血量73
【嗜血刀客】发起了攻击,【光明骑士】剩余血量81
--------------------------------------------
【光明骑士】发起了攻击,【嗜血刀客】剩余血量36
【嗜血刀客】发起了攻击,【光明骑士】剩余血量43
--------------------------------------------
【光明骑士】发起了攻击,【嗜血刀客】剩余血量-1
【嗜血刀客】发起了攻击,【光明骑士】剩余血量5
--------------------------------------------

敌人死翘翘了,你赢了!

----------------- 【第2局】 -----------------
玩家角色:【森林箭手】 vs 敌方角色:【暗夜骑士】 
【森林箭手】 血量:139  攻击:39
【暗夜骑士】 血量:115  攻击:50
---------
  • 75
    点赞
  • 362
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
Python中,我们可以使用面向对象编程技术来定义抽象。在本关的题目中,按揭贷款被设计成一个抽象,名为Mortgage。抽象是无法直接实例化的,而是作为其他的基使用。 在定义抽象Mortgage时,我们需要定义一个构造函数`__init__`来初始化贷款的本金、年利率和贷款期限。此外,我们还需要定义一个抽象方法`findPayment`来计算每月还款金额,一个方法`makePayment`来进行还款操作,以及一个方法`getTotalPaid`来获取已支付的总金额。 下面是一个示例的代码片段,展示了如何定义抽象Mortgage和其中的一些方法: ```python import abc class Mortgage(abc.ABC): def __init__(self, loan, annRate, months): self.loan = loan self.rate = annRate / 12 / 100 self.months = months self.payment = self.findPayment(loan, self.rate, months) @abc.abstractmethod def findPayment(self, loan, rate, months): pass def makePayment(self): # 实现还款操作的具体逻辑 pass def getTotalPaid(self): # 实现获取已支付总金额的具体逻辑 pass def __str__(self): return 'The Mortgage is {}, Loan is {}, Months is {}, Rate is {:.2f}, Monthly payment is {:.2f}'.format(self.legend, self.loan, self.months, self.rate, self.payment) ``` 在上述代码中,我们使用了`abc`模块中的`ABC`和`abstractmethod`装饰器来定义抽象Mortgage。`findPayment`方法被装饰为抽象方法,需要在子中进行具体实现。 请注意,上述代码只是一个示例,你还需要根据具体题目的要求来完善抽象Mortgage的其他方法和属性。同时,你也可以定义其他的子来表示不同型的按揭贷款,根据不同的贷款型来实现具体的计算逻辑。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值