scu仿真机器人足球常用函数

基本结构体

typedef struct
{
    Vector3D myoldpos[PLAYERS_PER_SIDE];            //记录 我方 队员的旧坐标,方向
    Vector3D myspeed[PLAYERS_PER_SIDE];             //纪录 我方 队员的速度,跑位的方向
    Vector3D myoldvelocity[PLAYERS_PER_SIDE];       //纪录 我方 队员上次驱动力

    Vector3D opoldpos[PLAYERS_PER_SIDE];            //记录 对方 队员的旧坐标,方向
    Vector3D opspeed[PLAYERS_PER_SIDE];             //纪录 对方 队员的速度,跑位的方向

    Robot robot[PLAYERS_PER_SIDE];                  // 我方 球员
    OpponentRobot opp[PLAYERS_PER_SIDE];            // 对方 球员

    Vector3D oldball;                               //纪录球 过去 的坐标
    Vector3D curball;                               //纪录球 现在 的坐标
    Vector3D preball;                               //纪录球 预测 的坐标
    Vector3D ballspeed; //纪录球 预测 的坐标
    FILE*a;

    bool mygrand;                                   //是 黄队  ?
    bool locked;
    long gameState; //0,1,2,3,4,5
    long whoseBall; //0,1,2

    bool flag;//重新开球标志

    ///自定义
    Vector3D ba[30];
}Myd
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