STM32在线升级OTA,看这一篇就够啦~

STM32在线升级OTA,看这一篇就够啦~

本文是博主在学习OTA时,up主阿正推荐学习的文章,原作者leafguo,写的非常简洁明了,在获得授权后整理发布,可以在文末点击阅读原文跳转到原文章。

简介

本文主要讲解在线升级(OTA)的基础知识, 主要是针对IAP OTA原理分析分区划分, 到代码编写实验验证等过程阐述这一过程. 帮助大家加深对OTA的认识.

1. OTA基础知识

什么是BOOTLOADER?

BootLoader可以理解成是引导程序, 它的作用是启动正式的App应用程序. 换言之, BootLoader是一个程序, App也是一个程序,  BootLoader程序是用于启动App程序的.

STM32中的程序在哪儿?

正常情况下, 我们写的程序都是放在STM32片内Flash中(暂不考虑外扩Flash). 我们写的代码最终会变成二进制文件, 放进Flash中 感兴趣的话可以在Keil>>>Debug>>>Memory中查看, 右边Memory窗口存储的就是代码

接下来就可以进入正题了.

进行分区

既然我们写的程序都会变成二进制文件存放到Flash中, 那么我们就可以进一步对我们程序进行分区. 我使用的是F103RB-NUCLEO开发板,他的Flash一共128页, 每页1K.见下图:

以它为例, 我将它分为三个区.BootLoader区、 App1区、 App2区(备份区)具体划分如下图:

  • BootLoader区存放启动代码

  • App1区存放应用代码

  • App2区存放暂存的升级代码

总体流程图

  • 先执行BootLoader程序, 先去检查APP2区有没有程序, 如果有就将App2区(备份区)的程序拷贝到App1区, 然后再跳转去执行App1的程序.

  • 然后执行App1程序, 因为BootLoaderApp1这两个程序的向量表不一样, 所以跳转到App1之后第一步是先去更改程序的向量表. 然后再去执行其他的应用程序.

  • 在应用程序里面会加入程序升级的部分, 这部分主要工作是拿到升级程序, 然后将他们放到App2区(备份区), 以便下次启动的时候通过BootLoader更新App1的程序. 流程图如下图所示:

2. BOOTLOADER的编写

本节主要讲解在线升级(OTA)的BooLoader的编写,我将以我例程的BootLoader为例, 讲解BootLoader(文末会提供免费的代码下载链接),其他的大体上原理都差不多。

流程图分析

以我例程的BootLoader为例:

我将App2区的最后一个字节(0x0801FFFC)用来表示App2区是否有升级程序, STM32在擦除之后Flash的数据存放的都是0xFFFFFFFF, 如果有, 我们将这个地址存放0xAAAAAAAA. 具体的流程图见下图所示

程序编写和分析

所需STM32的资源有:

  • 发送USART数据和printf重定向

  • Flash的读写

  • 程序跳转指令,可以参考如下代码:

 
  1. /* 采用汇编设置栈的值 */

  2. __asm void MSR_MSP (uint32_t ulAddr)

  3. {

  4. MSR MSP, r0 //设置Main Stack的值

  5. BX r14

  6. }

  7. /* 程序跳转函数 */

  8. typedef void (*Jump_Fun)(void);

  9. void IAP_ExecuteApp (uint32_t App_Addr)

  10. {

  11. Jump_Fun JumpToApp;

  12. if ( ( ( * ( __IO uint32_t * ) App_Addr ) & 0x2FFE0000 ) == 0x20000000 ) //检查栈顶地址是否合法.

  13. {

  14. JumpToApp = (Jump_Fun) * ( __IO uint32_t *)(App_Addr + 4); //用户代码区第二个字为程序开始地址(复位地址)

  15. MSR_MSP( * ( __IO uint32_t * ) App_Addr ); //初始化APP堆栈指针(用户代码区的第一个字用于存放栈顶地址)

  16. JumpToApp(); //跳转到APP.

  17. }

  18. }

  • 在需要跳转的地方执行这个函数就可以了IAP_ExecuteApp(Application_1_Addr);

  • 其他的代码请参考BootLoader源代码

3. APP的编写

本节主要讲解在线升级(OTA)的App1的编写以及整个流程的说明,我将以我例程的App为例, 采用Ymodem协议进行串口传输,讲解App的编写(后面会提供免费的代码下载链接), 其他的协议原理大体上都差不多, 都是通过某种协议拿到升级的代码。

流程图分析

以我例程的App1为例:

  • 先修改向量表, 因为本程序是由BootLoader跳转过来的, 不修改向量表后面会出现问题;

  • 打印版本信息, 方便查看不同的App版本;

  • 本例程的升级程序采用串口的Ymoderm协议进行传输bin文件. 具体的流程图见下图所示:

程序编写和分析

所需STM32的资源有:

  • 发送USART数据和printf重定向

  • Flash的读写

  • 串口的DMA收发

  • YModem协议相关

YMODEM协议

  • 百度百科[Ymodem协议]

  • 具体流程可自行查找相关文档, 这儿提供一个我找到的 XYmodem.pdf(文末和源码一起提供).

  • Ymodem协议相关介绍可参考我的这篇教程 YModem介绍

(https://blog.csdn.net/weixin_41294615/article/details/104652105).

代码分析

  • 代码大多数都是通过串口实现Ymodem协议的接收, 这儿就不详细说明

  • 后面放了我的源代码, 详情请参考我的源代码.

  • 主函数添加修改向量表的指令

  • 打印版本信息以及跳转指令

  • YModem相关的文件接收部分

 
  1. /**

  2. * @bieaf YModem升级

  3. *

  4. * @param none

  5. * @return none

  6. */

  7. void ymodem_fun(void)

  8. {

  9. int i;

  10. if(Get_state()==TO_START)

  11. {

  12. send_command(CCC);

  13. HAL_Delay(1000);

  14. }

  15. if(Rx_Flag) // Receive flag

  16. {

  17. Rx_Flag=0;// clean flag

  18. /* 拷贝 */

  19. temp_len = Rx_Len;

  20. for(i = 0; i < temp_len; i++)

  21. {

  22. temp_buf[i] = Rx_Buf[i];

  23. }

  24. switch(temp_buf[0])

  25. {

  26. case SOH:///<数据包开始

  27. {

  28. static unsigned char data_state = 0;

  29. static unsigned int app2_size = 0;

  30. if(Check_CRC(temp_buf, temp_len)==1)///< 通过CRC16校验

  31. {

  32. if((Get_state()==TO_START)&&(temp_buf[1] == 0x00)&&(temp_buf[2] == (unsigned char)(~temp_buf[1])))///< 开始

  33. {

  34. printf("> Receive start...\r\n");

  35. Set_state(TO_RECEIVE_DATA);

  36. data_state = 0x01;

  37. send_command(ACK);

  38. send_command(CCC);

  39. /* 擦除App2 */

  40. Erase_page(Application_2_Addr, 40);

  41. }

  42. else if((Get_state()==TO_RECEIVE_END)&&(temp_buf[1] == 0x00)&&(temp_buf[2] == (unsigned char)(~temp_buf[1])))///< 结束

  43. {

  44. printf("> Receive end...\r\n");

  45. Set_Update_Down();

  46. Set_state(TO_START);

  47. send_command(ACK);

  48. HAL_NVIC_SystemReset();

  49. }

  50. else if((Get_state()==TO_RECEIVE_DATA)&&(temp_buf[1] == data_state)&&(temp_buf[2] == (unsigned char)(~temp_buf[1])))///< 接收数据

  51. {

  52. printf("> Receive data bag:%d byte\r\n",data_state * 128);

  53. /* 烧录程序 */

  54. WriteFlash((Application_2_Addr + (data_state-1) * 128), (uint32_t *)(&temp_buf[3]), 32);

  55. data_state++;

  56. send_command(ACK);

  57. }

  58. }

  59. else

  60. {

  61. printf("> Notpass crc\r\n");

  62. }

  63. }break;

  64. case EOT://数据包开始

  65. {

  66. if(Get_state()==TO_RECEIVE_DATA)

  67. {

  68. printf("> Receive EOT1...\r\n");

  69. Set_state(TO_RECEIVE_EOT2);

  70. send_command(NACK);

  71. }

  72. else if(Get_state()==TO_RECEIVE_EOT2)

  73. {

  74. printf("> Receive EOT2...\r\n");

  75. Set_state(TO_RECEIVE_END);

  76. send_command(ACK);

  77. send_command(CCC);

  78. }

  79. else

  80. {

  81. printf("> Receive EOT, But error...\r\n");

  82. }

  83. }break;

  84. }

  85. }

  86. }

  • 其中部分函数未在以上代码中展现, 详情请参看文末给出的源码链接.

4. 整体测试

本节主要对前三节的教程做测试验证 BootLoader + App的升级功能。

源代码

BootLoader源代码和App1源代码可以在原作者的gitee获取:

https://gitee.com/leafguo/leaf_notes/STM32CubeMX/STM32CubeMx_OTA

代码的下载

  • 由下图可知两份代码的下载区域是不一样的,所以他们「下载的区域也不一样」

BOOTLOADER的下载

  • BootLoader的代码默认是最开始的所以不需要特别设置代码的下载位置

  • 按照下图, 修改擦除方式为Erase Sectors, 大小限制在0X5000(20K)

  • 烧录代码

  • 运行, 通过串口1打印输出, 会看到以下打印消息

  • 说明BootLoader已经成功运行

APP1的下载

  • App1稍微复杂一点, 需要将代码的起始位置设置为0x08005000

  • 同时也要修改擦除方式为Erase Sectors, 见下图

  • 烧录代码

  • 运行, 通过串口1打印输出, 会看到以下打印消息

  • 说明BootLoader已经成功跳转到版本号为0.0.1的App1

生成APP2的.BIN文件

  • Keil如何生成.bin文件, 请参考这篇博文 Keil如何生成.bin文件

https://blog.csdn.net/weixin_41294615/article/details/104656577

  • 修改代码, 把版本号改为0.0.2, 并且编译并且生成.bin文件

  • 生成好之后你会得到一个.bin结尾的文件, 这就是我们待会儿YModem要传输的文件

使用XSHELL进行文件传输

  • 打开Xshell

  • 代码中, 串口1进行调试信息的打印, 串口2进行YModem升级的

  • 所以使用Xshell打开串口2进行文件传输, 串口1则可以通过串口调试助手查看调试消息

  • 你会看到App的版本成功升级到0.0.2了.

  • 如果你到了这一步.

  • 那么恭喜你! 你已经能够使用在线升级了!

5. 总结

通过本几节的教程, 想必你已经会使用在线升级了, 只要原理知道了其他的问题都可以迎刃而解了, 除了使用YModem协议传输.bin文件, 你还可以通过蓝牙, WIFI,等其他协议传输, 只要能够将.bin文件传输过去, 那其他的部分原理都差不多.

版权声明:本文为karaxiaoyu原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

本文链接:STM32在线升级OTA,看这一篇就够啦~_芯片之家的博客-CSDN博客

源链接:STM32在线升级OTA,看这一篇就够啦~ - 灰信网(软件开发博客聚合)

由于网络问题,部分图片没能上传...

  • 18
    点赞
  • 153
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
STM32 OTA升级是指使用STM32微控制器进行固件空中升级的过程。在STM32中,可以使用OTA Downloader软件包来将OTA固件从OTA服务器下载到设备中。通常有两种升级方式可供选择:Y-modem(串口升级)和HTTP OTA(网络升级)\[1\]。此外,STM32还支持RT OTA技术,这是一种由RTT开发的跨OS、跨芯片平台的固件空中升级技术,可用于设备端固件的管理、升级与维护\[3\]。 要进行STM32 OTA升级,首先需要了解OTA的基础知识。OTA是指在线升级(Over-the-Air),它允许通过无线网络将新的固件版本传输到设备中进行升级。在OTA升级过程中,BootLoader起着重要的作用。BootLoader是一个程序,它负责引导设备并加载操作系统或应用程序。通过OTA升级,可以更新设备的BootLoader以及其他固件\[2\]。 具体实施STM32 OTA升级的步骤包括:分区划分、代码编写和实验验证。首先,需要对设备的存储器进行分区划分,以便存储OTA固件。然后,需要编写代码来实现OTA升级功能,包括OTA固件的下载和更新。最后,通过实验验证来测试OTA升级的功能和稳定性\[2\]。 总结起来,STM32 OTA升级是通过OTA Downloader软件包将OTA固件从OTA服务器下载到设备中的过程。可以选择不同的升级方式,如Y-modem和HTTP OTA。此外,还可以使用RT OTA技术来实现固件的空中升级。在进行STM32 OTA升级之前,需要了解OTA的基础知识,并进行分区划分、代码编写和实验验证等步骤\[1\]\[2\]\[3\]。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [STM32单片机OTA程序升级](https://blog.csdn.net/m0_37845735/article/details/103302295)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [stm32 ota升级](https://blog.csdn.net/weixin_40593838/article/details/120158305)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值