ffmpeg 基本数据结构和对象(一): AVPacket、AVPicture、AVFrame

本文介绍了FFmpeg中三个重要的数据结构:AVPacket用于存储压缩的媒体数据,AVPicture用于存储原始未压缩的图像数据,而AVFrame则综合了两者,是处理音视频数据的核心对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成


一、AVPacket

/**
 * AVPacket 作为解码器的输入 或 编码器的输出。
 * 当作为解码器的输入时,它由demuxer生成,然后传递给解码器
 * 当作为编码器的输出时,由编码器生成,然后传递给muxer
 * 在视频中,AVPacket 只能包含不大于1帧的内容,而视频的1帧可能要包含在多个AVPacket中,AVPacket < AVFrame
 * 
 *
 * AVPacket 是ffmpeg中少数的几个公共ABI,它只能被libavcodec和libformat在栈上分配
 *
 * The side data is always allocated with av_malloc() and is freed in
 * av_free_packet().
 */
typedef struct AVPacket {
    /**
     * packet的内存空间来自于一个叫做“引用计数缓冲区”的地方,这个指针就指向一块引用计数缓冲区
     */
    AVBufferRef *buf;
    /**
     * 显示时间戳 单位是 AVStream->time_base units
     */
    int64_t pts;
    /**
     * 解压时间戳,在这个时刻该包需要被解码
     */
    int64_t dts;
    uint8_t *data;
    int   size;
    int   stream_index;
    /**
     * A combination of AV_PKT_FLAG values
     */
    int   flags;
    /**
     * 存放额外的包信息
     */
    struct {
        uint8_t *data;
        int      size;
        enum AVPacketSideDa
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