C++成员变量初始化顺序

本文转自http://www.cnblogs.com/lidabo/p/3790606.html
class A  
{  
private:  
    int n1;  
    int n2;  
      
public:  
    A():n2(0),n1(n2+2){}  
  
    void Print(){  
        cout << "n1:" << n1 << ", n2: " << n2 <<endl;    
    }  
};  
  
int main()  
{  
  
    A a;  
    a.Print();  
  
    return 1;  
}

如果这样回答:n1是2,n2是0,那就肯定不懂初始化成员列表的顺序。

结果如下:


如果把A类中构造函数改成:

A()  
{  
    n2 = 0;  
    n1 = n2 +2;  
}
则结果为:

分析:    

1、成员变量在使用初始化列表初始化时,与构造函数中初始化成员列表的顺序无关,只与定义成员变量的顺序有关。因为成员变量的初始化次序是根据变量在内存中次序有关,而内存中的排列顺序早在编译期就根据变量的定义次序决定了。这点在EffectiveC++中有详细介绍。

2、如果不使用初始化列表初始化,在构造函数内初始化时,此时与成员变量在构造函数中的位置有关。

3、注意:类成员在定义时,是不能初始化的

4、注意:类中const成员常量必须在构造函数初始化列表中初始化。

5、注意:类中static成员变量,必须在类外初始化。

6、静态变量进行初始化顺序是基类的静态变量先初始化,然后是它的派生类。直到所有的静态变量都被初始化。这里需要注意全局变量和静态变量的初始化是不分次序的。这也不难理解,其实静态变量和全局变量都被放在公共内存区。可以把静态变量理解为带有“作用域”的全局变量。在一切初始化工作结束后,main函数会被调用,如果某个类的构造函数被执行,那么首先基类的成员变量会被初始化。 

总结:
   变量的 初始化顺序就应该是:
  • 1 基类的静态变量或全局变量
  • 2 派生类的静态变量或全局变量
  • 3 基类的成员变量
  • 4 派生类的成员变量


下面一截转自http://my.oschina.net/chengshuguang/blog/210666

引用的初始化和const常量 一样只能在构造函数的初始化列表里初始

#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class TestVar{
public:
    TestVar():b(2), e(a){
        a = 1;    
        cout<<a<<" "<<b<<" "<<c<<" "<<d<<" "<<e<<" "<<f<<" "<<h<<endl;
    }
private:
    //int a = 0;//error: ISO C++ forbids initialization of member ‘a’
    int a;//初始化可以在构造函数里面,也可以在初始化列表
    //const int b = 0;//error: ISO C++ forbids initialization of member ‘a’
    const int b;//常量的正确初始化应该使用[构造函数的初始化列表]
    int &e;//引用类型变量,和常量一样只能在[构造函数的初始化列表],参数是同类型变量
     
    //static int c = 0;//ISO C++ forbids in-class initialization of non-const static member ‘c’
    static int c;
    static const int d = 4;//注意只有整型数据才行[int.., char]
    static const char f = 'a';//可以,char也是整型数据
    static const double h = 9.9;//书上说不行,但是在g++下是可以的,根编译器有关吧
     
};
 
int TestVar::c = 3;//静态成员的正确初始化方法
 
 
int main(){
    TestVar t;
    return 0;
}



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