实时音视频入门学习:开源工程WebRTC的技术原理和使用浅析

1、基本介绍


WebRTC(全称 Web Real-Time Communication),即网页即时通信。 是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术方案。从前端技术开发的视角来看,是一组可调用的API标准。

在WebRTC发布之前,开发实时音视频交互应用的成本是非常昂贵,需要考虑的技术问题很多,如音视频的编解码问题,数据传输问题,延时、丢包、抖动、回音的处理和消除等,如果要兼容浏览器端的实时音视频通信,还需要额外安装插件。

2010年5月:Google以6820万美元收购VoIP软件开发商Global IP Solutions的GIPS引擎,并改为名为“WebRTC”。旨在建立一个互联网浏览器间的实时通信的平台,让 WebRTC技术成为 H5标准之一。

2012年1月:谷歌已经把这款软件集成到Chrome浏览器中,Opera初步集成WebRTC。

2013年 6月:Mozilla Firefox[5]发布22.0版本正式集成及支持WebRTC。

2017年11月:W3C WebRTC 1.0 草案正式定稿。

2021年1月:WebRTC 被 W3C 和 IETF 发布为正式标准(见《WebRTC 1.0: Real-Time Communication Between Browsers)。 

2、重要意义


WebRTC的出现、发展和被业内标准组织(如W3C)等普遍认可,对于当下和未来大前端技术发展具有重要的意义。

降低在web端的音视频交互开发门槛:
 

  • 1)以往的音视频交互开发对于Web开发者而言具有一定技术门槛;
  • 2)现在借助于WebRTC,Web开发者通过调用JS接口,可快速的实现音视频交互应用。


避免依赖、插件造成的次生问题:
 

  • 1)以往的音视频交互应用构建依赖于各种插件、软件和服务器等;
  • 2)现在借助于主流浏览器即可形成端到端的音视频交互。


统一化和标准化对传统音视频交互环境差异性的规避:
 

  • 1)以往音视频交互需要面对不同的 NAT 、防火墙对媒体 P2P 的建立带来了很大的挑战;
  • 2)现在WebRTC 中有P2P 打洞的开源项目 libjingle ,支持 STUN,TURN 等协议。


更高效优化的算法、技术对于音视频交互性能的提升:
 

  • 1)WebRTC 通过NACK、FEC技术,避免了经过服务端路由中转,减少了延迟和带宽消耗;
  • 2)还有 TCC + SVC + PACER + JitterBuffer 等技术对于音视频流畅性进行了优化。

3、技术特征


WebRTC内容丰富,主要的技术特征包含以下几点。

1)实时通讯:

WebRTC是一项实时通讯技术,允许网络应用或者站点,在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器之间点对点(Peer-to-Peer)的连接,实现视频流和()音频流或者其他任意数据的传输。

2)无依赖/插件:

WebRTC包含的这些标准使用户在无需安装任何插件或者第三方的软件的情况下,创建点对点(Peer-to-Peer)的数据分享和电话会议成为可能。

3)协议栈 众多:

WebRTC并不是单一的协议,包含了媒体、加密、传输层等在内的多个协议标准以及一套基于 JavaScript的 API,它包括了音视频的采集、编解码、网络传输、显示等功能。通过简单易用的 JavaScript API ,在不安装任何插件的情况下,让浏览器拥有了 P2P音视频和数据分享的能力。

WebRTC依赖众多协议栈图:

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