JDK1.8源码解析-HashMap

JDK1.8对HashMap进行了优化,引入了红黑树以减少大量元素查找时的效率问题。HashMap的哈希函数使用位运算提高计算速度,解决冲突的方法是链地址法。当bucket元素超过8个时,链表转为红黑树;低于6个时,红黑树转回链表。负载因子默认为0.75,当达到阈值时会进行扩容。文章详细解析了HashMap的源码,包括节点结构、插入、删除、扩容等操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

jdk1.8对hashmap进行了优化,1.8之前hashmap的构成是由数组和链表组成的,而jdk1.8则对bucket容器中的元素结构进行了优化,若使用链表则在大量元素进行查找时会降低效率。

我们不妨从它的源码入手,了解jdk1.8对hashmap所作的优化。

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jdk中实现hashmap的哈希函数为index = (n-1)&(hashcode^hascode>>>16)。

jdk中解决hashmap的哈希冲突的办法是链地址法 。

jdk中hashmap的负载因子的作用:判断表空/满的标准。负载因子越大,意味着哈希表越满,越容易导致冲突,性能也就越低。

rehash操作即为重新建一个表,对每个结点的下标通过哈希函数重新计算。

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私有属性

/**
 * 默认容量 - 必须是2的幂.
 */
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 16

/**
 * 如果具有参数的任一构造函数隐式指定较高值,则使用最大容量。
 * 1<<30.
 */
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

/**
 * 无特殊指定时默认的加载因子
 */
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

//一个桶的树化阈值
//当桶中元素个数超过这个值时,需要使用红黑树节点替换链表节点
//这个值必须为 8,要不然频繁转换效率也不高
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

//一个树的链表还原阈值
//当扩容时,桶中元素个数小于这个值,就会把树形的桶元素 还原(切分)为链表结构
//这个值应该比上面那个小,至少为 6,避免频繁转换
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

/**
*容器可以树化的最小表容量。 (否则,如果bin中的节点太多,则会调整表的大小。)
*应该至少为4*TREEIFY_THRESHOLD,以避免调整大小和树化阈值之间的冲突。
**/
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

 

这里定义了hashmap的默认容量,最大容量与加载因子,这是1.7之中就有的。而为了将bucket中的元素根据其个数调整其结构,当达到一定值时会将链表变为红黑树,而当其小于一定值时又回将红黑树变为链表,但是这里要注意的是我们注意树化bucket的阈值不应该大于(或者说要远小于)rehash时的阈值。

 /**
     * 
     *该表在首次使用时初始化,并根据需要调整大小。 分配时,长度始终是2的幂。 
     *(我们还在一些操作中容忍长度为零,以允许当前不需要的自举机制。)
     */
    transient Node<K,V>[] table;

    /**
     *保持缓存的entrySet()。 请注意,AbstractMap字段用于keySet()和values()。
     */
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

    /**
     * 此map中包含的键 - 值映射的数量。
     */
    transient int size;

    /**
     *此HashMap已被结构修改的次数。
     *结构修改是那些改变HashMap中映射数量或以其他方式修改其内部结构(例如,重新散列)的修改。 
     *该字段用于使HashMap的Collection-views上的迭代器失败。 (请参阅ConcurrentModificationException)。
     */
    transient int modCount;

    /**
     *要调整大小的下一个大小值(capacity * load factor)。
     *
     * @serial
     */
    // (The javadoc description is true upon serialization.
    // Additionally, if the table array has not been allocated, this
    // field holds the initial array capacity, or zero signifying
    // DEFAULT_INITIAL_CAPACITY.)
    int threshold;

    /**
     * 哈希表的加载因子。
     *
     * @serial
     */
    final float loadFactor;

以上定义了哈希表结构是由node组成的数组,并定义了大小、加载因子和用于快速失败的modcount。下面我们来看看node的结构吧。

node中既作为treenode的父类,而且在创建linkedhashmap时的结点也用此做父类。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;//hash值
    final K key;//键值
    V value;//值
    Node<K,V> next;//下一个结点

    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {//构造函数
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }

    public final K getKey()        { return key; }//获取键
    public final V getValue()      { return value; }//获取值
    public final String toString() { return key + "=" + value; }

    public final int hashCode() {//重写hashcode方法,键值对象的异或作为hash值
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }

    public final V setValue(V newValue) {//设置值
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }

    public final boolean equals(Object o) {//重写equal方法
        if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {//判断类型
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                Objects.equals(value, e.getValue()))
                return true;
        }
        return false;
    }
}

这里注意重写后的hashcode方法和equals方法,node的hashcode是通过键的hash与值的hash异或得到的。所以这里就造成了即使两个node的hash相同,他们的键与值也不一定相等。所以要通过equals方法重新对两个对象进行判断。

私有方法

    //获取键的hash值
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

计算hash时,高16bit不变,低16bit和高16bit做了一个异或。这是因为,table的长度都是2的幂,因此数组下标index(index = (n-1) & hash;n为node数组的长度,index为元素下标)仅与hash值的低n位有关,hash值的高位都被与操作置为0了。而数组的最大长度为2^{16}(65536),所以hashcode在哈希函数中只有16位被用到,为提高利用率,通过高16位与低16位异或进行运算。

原注释为: 因为该表使用2次幂掩蔽,所以仅在当前掩码之上的位中变化的散列组将始终发生冲突。 (在已知的例子中是在小表中保存连续整数的浮点键集。)因此我们应用一个向下扩展高位比特影响的变换。 在速度,效用和比特扩展质量之间存在权衡。 因为许多常见的哈希集合已经合理分布(因此不会受益于传播),并且因为我们使用树来处理容器中的大量冲突,所以我们只是以最便宜的方式对一些移位的位进行异或,以减少系统损失, 以及由于表格边界而包含最高位的影响,否则这些位将永远不会用于索引计算。

举个栗子,设表长为8,entry a的hashcode为10000111,则其树组下标为7,若entry b的hashcode为11000111,则其数组下标也为7,若用高4位与低4位进行异或,则a的下标为0,b的下标为4,这样运算后,entry的分布更均匀。

常用方法

常用的方法里总是会对bucket中的node或者treenode进行操作,对treenode的操作可以查看:JDK1.8源码解析-HashMap.TreeNode

get(key)

获取结点,通过哈希函数获取键的hash,然后进行查找。

  /**
     * 根据键或取map中的值
     */
    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

    /**
     * 实现map.get方法
     */
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {//哈希表不为空
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//若为bucket首节点
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {//
                if (first instanceof TreeNode)//bucket为红黑树
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);//查找树节点
                do {//bucket进行链表查找
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

put()

插入结点时要注意bucket是否为空,bucket的结构是链表还是树结构,插入后bucket容量是否会超过阈值,若超过则要将bucket由链表转换为红黑树。putVal中onlyIfAbsent为true时表示不会修改已经存在的映射关系。而evict为true时表示表处于创建模式(主要用在linkedHashMap中,在hashmap中不起作用)。

 /**
     * 将指定的值与此映射中的指定键相关联。 如果映射先前包含键的映射,则替换旧值。
     *
     *
     */
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

    /**
     * 实现put方法
     *
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//无此节点,不冲突
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)//若bucket为红黑树
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {//否则进行插入
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) //若bucket容量到阈值
                            treeifyBin(tab, hash);//将bucket进行树化
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { //键已经存在映射
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)//若大小超出负载容量
            resize();//重新调整hashmap的大小
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

resize()--rehash

当插入元素后若超出负载容量(我们不可能将哈希表填满,这样会影响查询速度),所以在达到负载容量后要重新扩容,并为结点重新计算hash值。

/**
     * 初始化或加倍表格大小。 如果为null,则根据字段阈值中保存的初始容量目标进行分配。 
     * 否则,因为我们正在使用二次幂扩展,所以每个bin中的元素必须保持相同的索引,或者在新表中以两
     *个偏移的幂移动。
     *
     * @return the table
     */
    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {//若旧表容量大于0
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//若大于最大容量,不进行扩容
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;//直接返回
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // 否则定义容量为旧表两倍的新表
        }
        else if (oldThr > 0) //若容量指定
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {//旧表不为空,进行rehash操作,为每个结点重新计算hash
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)//若为树结构
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { //若为链表
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

扩容时,将旧哈希表中的结点复制到新的哈希表中并将其返回。

remove()

删除哈希表中的结点

 /**
     * 从此映射中删除指定键的映射(如果存在)。
     *
     */
    public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }

    /**
     * 实现删除方法
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @param value the value to match if matchValue, else ignored
     * @param matchValue 若为true则只在值相等时删除
     * @param movable 若为false,则在其他节点删除时不能删除
     * @return the node, or null if none
     */
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {//查找结点
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);//删除结点
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;//删除节点
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

可以看到删除操作上没有什么新意,查找结点的那一部分与get()方法同,而删除结点在树和链表中又有各自的操作。所以不难理解。

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