ByteBuffer bytebuf = ByteBuffer.allocate(2048); // 创建一个指定大小的缓冲区
bytebuf.order(ByteOrder.BIG_ENDIAN); //按照LITTLE_ENDIAN字节序收发数据BIG_ENDIAN
InetSocketAddress isa = new InetSocketAddress("192.168.0.2",7910);
SocketChannel sc = SocketChannel.open(); // 建立一个socket通道
Charset charset = Charset.forName("GBK"); // ???为对等方的编码名,java必须支持。
CharsetDecoder decoder = charset.newDecoder();
CharsetEncoder encoder = charset.newEncoder();
sc.connect( isa); // 建立一个socket连接
//System.out.println("收到的数据:"+bytebuf.toString());
sc.read(bytebuf); // 程序到此又走不下去了,一直等待,直到socket自动关闭
CharBuffer charbuf = decoder.decode(bytebuf);
System.out.println("收到的数据:"+charbuf);
在使用传统的ServerSocket和Socket的时候 很多时候程序是会阻塞的
比如 serversocket.accept() , socket.getInputStream().read() 的时候都会阻塞 accept()方法除非等到客户端socket的连接或者被异常中断 否则会一直等待下去read()方法也是如此 除非在输入流中有了足够的数据 否则该方法也会一直等待下去知道数据的到来.在ServerSocket与Socket的方式中 服务器端往往要为每一个客户端(socket)分配一个线程,而每一个线程都有可能处于长时间的阻塞状态中.而过多的线程也会影响服务器的性能.在JDK1.4引入了非阻塞的通信方式,这样使得服务器端只需要一个线程就能处理所有客户端socket的请求.
下面是几个需要用到的核心类
ServerSocketChannel: ServerSocket 的替代类, 支持阻塞通信与非阻塞通信.
SocketChannel: Socket 的替代类, 支持阻塞通信与非阻塞通信.
Selector: 为ServerSocketChannel 监控接收客户端连接就绪事件, 为 SocketChannel 监控连接服务器就绪, 读就绪和写就绪事件.
SelectionKey: 代表 ServerSocketChannel 及 SocketChannel 向 Selector 注册事件的句柄. 当一个 SelectionKey 对象位于Selector 对象的 selected-keys 集合中时, 就表示与这个 SelectionKey 对象相关的事件发生了.在SelectionKey 类中有几个静态常量
SelectionKey.OP_ACCEPT ->客户端连接就绪事件 等于监听serversocket.accept()返回一个socket
SelectionKey.OP_CONNECT ->准备连接服务器就绪 跟上面类似,只不过是对于socket的 相当于监听了 socket.connect()
SelectionKey.OP_READ ->读就绪事件, 表示输入流中已经有了可读数据, 可以执行读操作了
SelectionKey.OP_WRITE ->写就绪事件
下面是服务器端:
Selector selector = Selector.open(); //静态方法 实例化selector
ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open();
serverChannel.configureBlocking(false); //设置为非阻塞方式,如果为true 那么就为传统的阻塞方式
serverChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port)); //绑定IP 及 端口
serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); //注册 OP_ACCEPT事件
new ServerThread().start(); //开启一个线程 处理所有请求
ServerThread中的run方法
public void run()
{
while(true)
{
try
{
selector.select();
Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iter = keys.iterator();
SocketChannel sc ;
while(iter.hasNext())
{
SelectionKey key = iter.next();
if(key.isAcceptable()); // 新的连接
else if(key.isReadable()) ;// 可读
iter.remove(); //处理完事件的要从keys中删去
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
其中在 isAcceptable()中 通过 ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) key.channel(); SocketChannel sc = ssc.accept(); 得到客户端的SocketChannel
在isReadable()中SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel(); 得到SocketChannel .
在SocketChannel 对象中可以用write() read() 进行读写操作 只不过操作的对象不再是byte[] String之类 而是ByteBuffer
客户端基本一样
selector = Selector.open();
channel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress(port));
channel.configureBlocking(false);
channel.register(selector,SelectionKey.OP_CONNECT);
new ClientThread().start();
run方法
while (true)
{
selector.select();
Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iter = keys.iterator();
while(iter.hasNext())
{
SelectionKey key = iter.next();
if(key.isConnectable());//连接成功&正常
else if(key.isReadable())//可读
iter.remove();
}
可以通过key.channel();方法得到当前的socketchannel对象
总结 其实这里将阻塞变为非阻塞实际是用一个while死循环来处理的
首先通过seleector.select()重新得到事件 只要有事件无论是什么 都交给循环体去处理 在循环体中分别进行不同的处理
而多个socket通过一个seleector进行同意管理
while(一直等待, 直到有接收连接就绪事件, 读就绪事件或写就绪事件发生){ //阻塞
if(有客户连接)
接收客户的连接; //非阻塞
if(某个 Socket 的输入流中有可读数据)
从输入流中读数据; //非阻塞
if(某个 Socket 的输出流可以写数据)
向输出流写数据; //非阻塞
}
类似这样 以上处理流程采用了轮询的工作方式, 当某一种操作就绪时, 就执行该操作, 否则就查看是否还有其他就绪的操作可以执行. 线程不会因为某一个操作还没有就绪, 就进入阻塞状态, 一直傻傻地在那里等待这个操作就绪.
Java NIO非阻塞服务器示例
package com.vista.Server;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Set;
public class SelectorServer
{
private static int DEFAULT_SERVERPORT = 6018;//默认端口
private static int DEFAULT_BUFFERSIZE = 1024;//默认缓冲区大小为1024字节
private ServerSocketChannel channel;
private LinkedList<SocketChannel> clients;
private Selector readSelector;
private ByteBuffer buffer;//字节缓冲区
private int port;
public SelectorServer(int port) throws IOException
{
this.port = port;
this.clients = new LinkedList<SocketChannel>();
this.channel = null;
this.readSelector = Selector.open();//打开选择器
this.buffer = ByteBuffer.allocate(DEFAULT_BUFFERSIZE);
}
// 服务器程序在服务循环中调用sericeClients()方法为已接受的客户服务
public void serviceClients()throws IOException
{
Set keys;
Iterator it;
SelectionKey key;
SocketChannel client;
// 在readSelector上调用select()方法,参数1代表如果调用select的时候 那么阻塞最多1秒钟等待可用的客户端连接
if(readSelector.select(1) > 0)
{
keys = readSelector.selectedKeys(); // 取得代表端通道的键集合
it = keys.iterator();
// 遍历,为每一个客户服务
while(it.hasNext())
{
key = (SelectionKey)it.next();
if(key.isReadable())
{ // 如果通道可读,那么读此通道到buffer中
int bytes;
client = (SocketChannel)key.channel();// 取得键对应的通道
buffer.clear(); // 清空缓冲区中的内容,设置好position,limit,准备接受数据
bytes = client.read(buffer); // 从通道中读数据到缓冲中,返回读取得字节数
if(bytes >= 0)
{
buffer.flip(); // 准备将缓冲中的数据写回到通道中
client.write(buffer); // 数据写回到通道中
}
else if(bytes < 0)
{ // 如果返回小于零的值代表读到了流的末尾
clients.remove(client);
// 通道关闭时,选择键也被取消
client.close();
}
}
}
}
}
public void registerClient(SocketChannel client) throws IOException
{// 配置和注册代表客户连接的通道对象
client.configureBlocking(false); // 设置此通道使用非阻塞模式
client.register(readSelector, SelectionKey.OP_READ); // 将这个通道注册到选择器上
clients.add(client); //保存这个通道对象
}
public void listen() throws IOException
{ //服务器开始监听端口,提供服务
ServerSocket socket;
SocketChannel client;
channel = ServerSocketChannel.open(); // 打开通道
socket = channel.socket(); //得到与通到相关的socket对象
socket.bind(new InetSocketAddress(port), 10); //将scoket榜定在制定的端口上
//配置通到使用非阻塞模式,在非阻塞模式下,可以编写多道程序同时避免使用复杂的多线程
channel.configureBlocking(false);
try
{
while(true)
{// 与通常的程序不同,这里使用channel.accpet()接受客户端连接请求,而不是在socket对象上调用accept(),这里在调用accept()方法时如果通道配置为非阻塞模式,那么accept()方法立即返回null,并不阻塞
client = channel.accept();
if(client != null)
{
registerClient(client); // 注册客户信息
}
serviceClients(); // 为以连接的客户服务
}
}
finally
{
socket.close(); // 关闭socket,关闭socket会同时关闭与此socket关联的通道
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException
{
System.out.println("服务器启动");
SelectorServer server = new SelectorServer(SelectorServer.DEFAULT_SERVERPORT);
server.listen(); //服务器开始监听端口,提供服务
}
}
修改版本:
package com.vista.Server;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.CharBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.nio.charset.Charset;
import java.nio.charset.CharsetDecoder;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Set;
public class SelectorServer
{
private static int DEFAULT_SERVERPORT = 6018;//默认端口
private static int DEFAULT_BUFFERSIZE = 1024;//默认缓冲区大小为1024字节
private static String DEFAULT_CHARSET = "GB2312";//默认码集
private static String DEFAULT_FILENAME = "bigfile.dat";
private ServerSocketChannel channel;
private LinkedList<SocketChannel> clients;
private Selector selector;//选择器
private ByteBuffer buffer;//字节缓冲区
private int port;
private Charset charset;//字符集
private CharsetDecoder decoder;//解码器
public SelectorServer(int port) throws IOException
{
this.port = port;
this.clients = new LinkedList<SocketChannel>();
this.channel = null;
this.selector = Selector.open();//打开选择器
this.buffer = ByteBuffer.allocate(DEFAULT_BUFFERSIZE);
this.charset = Charset.forName(DEFAULT_CHARSET);
this.decoder = this.charset.newDecoder();
}
private class HandleClient
{
private String strGreeting = "welcome to VistaQQ";
public HandleClient() throws IOException
{
}
public String readBlock()
{//读块数据
return this.strGreeting;
}
public void close()
{
}
}
protected void handleKey(SelectionKey key) throws IOException
{//处理事件
if (key.isAcceptable())
{ // 接收请求
ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();//取出对应的服务器通道
SocketChannel channel = server.accept();
channel.configureBlocking(false);
channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);//客户socket通道注册读操作
}
else if (key.isReadable())
{ // 读信息
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
int count = channel.read(this.buffer);
if (count > 0)
{
this.buffer.flip();
CharBuffer charBuffer = decoder.decode(this.buffer);
System.out.println("Client >>" + charBuffer.toString());
SelectionKey wKey = channel.register(selector,
SelectionKey.OP_WRITE);//为客户sockt通道注册写操作
wKey.attach(new HandleClient());
}
else
{//客户已经断开
channel.close();
}
this.buffer.clear();//清空缓冲区
}
else if (key.isWritable())
{ // 写事件
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
HandleClient handle = (HandleClient) key.attachment();//取出处理者
ByteBuffer block = ByteBuffer.wrap(handle.readBlock().getBytes());
channel.write(block);
// channel.socket().getInputStream().(block);
// PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(
// channel.socket().getOutputStream())), true);
// out.write(block.toString());
}
}
public void listen() throws IOException
{ //服务器开始监听端口,提供服务
ServerSocket socket;
channel = ServerSocketChannel.open(); // 打开通道
socket = channel.socket(); //得到与通到相关的socket对象
socket.bind(new InetSocketAddress(port)); //将scoket榜定在制定的端口上
//配置通到使用非阻塞模式,在非阻塞模式下,可以编写多道程序同时避免使用复杂的多线程
channel.configureBlocking(false);
channel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
try
{
while(true)
{// 与通常的程序不同,这里使用channel.accpet()接受客户端连接请求,而不是在socket对象上调用accept(),这里在调用accept()方法时如果通道配置为非阻塞模式,那么accept()方法立即返回null,并不阻塞
this.selector.select();
Iterator iter = this.selector.selectedKeys().iterator();
while(iter.hasNext())
{
SelectionKey key = (SelectionKey)iter.next();
iter.remove();
this.handleKey(key);
}
}
}
catch(IOException ex)
{
ex.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException
{
System.out.println("服务器启动");
SelectorServer server = new SelectorServer(SelectorServer.DEFAULT_SERVERPORT);
server.listen(); //服务器开始监听端口,提供服务
}
}