ServerSocket 用法详解

在客户/服务器通信模式中,服务器端需要创建监听特定端口的ServerSocketServerSocket负责接收客户连接请求。本章首先介绍ServerSocket类的各个构造方法,以及成员方法的用法,接着介绍服务器如何用多线程来处理与多个客户的通信任务。

本章提供线程池的一种实现方式。线程池包括一个工作队列和若干工作线程。服务器程序向工作队列中加入与客户通信的任务,工作线程不断从工作队列中取出任务并执行它。本章还介绍了java.util.concurrent包中的线程池类的用法,在服务器程序中可以直接使用它们。

3.1  构造ServerSocket

ServerSocket的构造方法有以下几种重载形式:

l  ServerSocket()throws IOException

l  ServerSocket(int port) throws IOException

l  ServerSocket(int port, int backlog) throws IOException

l  ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr) throws IOException   

在以上构造方法中,参数port指定服务器要绑定的端口(服务器要监听的端口),参数backlog指定客户连接请求队列的长度,参数bindAddr指定服务器要绑定的IP地址。

3.1.1  绑定端口

除了第一个不带参数的构造方法以外,其他构造方法都会使服务器与特定端口绑定,该端口由参数port指定。例如,以下代码创建了一个与80端口绑定的服务器:

ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(80);

如果运行时无法绑定到80端口,以上代码会抛出IOException,更确切地说,是抛出BindException,它是IOException的子类。BindException一般是由以下原因造成的:

端口已经被其他服务器进程占用;

在某些操作系统中,如果没有以超级用户的身份来运行服务器程序,那么操作系统不允许服务器绑定到1~1023之间的端口。

如果把参数port设为0,表示由操作系统来为服务器分配一个任意可用的端口。由操作系统分配的端口也称为匿名端口。对于多数服务器,会使用明确的端口,而不会使用匿名端口,因为客户程序需要事先知道服务器的端口,才能方便地访问服务器。在某些场合,匿名端口有着特殊的用途,本章3.4节会对此作介绍。

3.1.2  设定客户连接请求队列的长度

当服务器进程运行时,可能会同时监听到多个客户的连接请求。例如,每当一个客户进程执行以下代码:

Socket socket=new Socket(www.javathinker.org,80);

就意味着在远程www.javathinker.org主机的80端口上,监听到了一个客户的连接请求。管理客户连接请求的任务是由操作系统来完成的。操作系统把这些连接请求存储在一个先进先出的队列中。许多操作系统限定了队列的最大长度,一般为50。当队列中的连接请求达到了队列的最大容量时,服务器进程所在的主机会拒绝新的连接请求。只有当服务器进程通过ServerSocketaccept()方法从队列中取出连接请求,使队列腾出空位时,队列才能继续加入新的连接请求。

对于客户进程,如果它发出的连接请求被加入到服务器的队列中,就意味着客户与服务器的连接建立成功,客户进程从Socket构造方法中正常返回。如果客户进程发出的连接请求被服务器拒绝,Socket构造方法就会抛出ConnectionException

ServerSocket构造方法的backlog参数用来显式设置连接请求队列的长度,它将覆盖操作系统限定的队列的最大长度。值得注意的是,在以下几种情况中,仍然会采用操作系统限定的队列的最大长度:

l  backlog参数的值大于操作系统限定的队列的最大长度;

l  backlog参数的值小于或等于0

ServerSocket构造方法中没有设置backlog参数。

以下例程3-1Client.java和例程3-2Server.java用来演示服务器的连接请求队列的特性。

例程3-1  Client.java

import java.net.*;

public class Client {

  public static void main(String args[])throws Exception{

    final int length=100;

    String host="localhost";

    int port=8000;

    Socket[] sockets=new Socket[length];

    for(int i=0;i<length;i++){                                //试图建立100次连接

      sockets[i]=new Socket(host, port);

      System.out.println(""+(i+1)+"次连接成功");

    }

    Thread.sleep(3000);

    for(int i=0;i<length;i++){

      sockets[i].close();                                        //断开连接

    }

  }

}

例程3-2  Server.java

import java.io.*;

import java.net.*;

public class Server {

  private int port=8000;

  private ServerSocket serverSocket;

  public Server() throws IOException {

    serverSocket = new ServerSocket(port,3);                      //连接请求队列的长度为3

    System.out.println("服务器启动");

  }

  public void service() {

    while (true) {

      Socket socket=null;

      try {

        socket = serverSocket.accept();                              //从连接请求队列中取出一个连接

        System.out.println("New connection accepted " +

        socket.getInetAddress() + ":" +socket.getPort());

      }catch (IOException e) {

         e.printStackTrace();

      }finally {

         try{

           if(socket!=null)socket.close();

         }catch (IOException e) {e.printStackTrace();}

      }

    }

  }

  public static void main(String args[])throws Exception {

    Server server=new Server();

    Thread.sleep(60000*10);                                             //睡眠10分钟

    //server.service();

  }

}

Client试图与Server进行100次连接。在Server类中,把连接请求队列的长度设为3。这意味着当队列中有了3个连接请求时,如果Client再请求连接,就会被Server拒绝。下面按照以下步骤运行ServerClient程序。

1)把Server类的main()方法中的“server.service();”这行程序代码注释掉。这使得服务器与8 000端口绑定后,永远不会执行serverSocket.accept()方法。这意味着队列中的连接请求永远不会被取出。先运行Server程序,然后再运行Client程序,Client程序的打印结果如下:

1次连接成功

2次连接成功

3次连接成功

Exception in thread "main" java.net.ConnectException: Connection refused: connect

        at java.net.PlainSocketImpl.socketConnect(Native Method)

        at java.net.PlainSocketImpl.doConnect(Unknown Source)

        at java.net.PlainSocketImpl.connectToAddress(Unknown Source)

        at java.net.PlainSocketImpl.connect(Unknown Source)

        at java.net.SocksSocketImpl.connect(Unknown Source)

        at java.net.Socket.connect(Unknown Source)

        at java.net.Socket.connect(Unknown Source)

        at java.net.Socket.<init>(Unknown Source)

        at java.net.Socket.<init>(Unknown Source)

        at Client.main(Client.java:10)

从以上打印结果可以看出,ClientServer在成功地建立了3个连接后,就无法再创建其余的连接了,因为服务器的队列已经满了。

2)把Server类的main()方法按如下方式修改:

public static void main(String args[])throws Exception {

    Server server=new Server();

    //Thread.sleep(60000*10);  //睡眠10分钟

    server.service();

  }

作了以上修改,服务器与8 000端口绑定后,就会在一个while循环中不断执行serverSocket.accept()方法,该方法从队列中取出连接请求,使得队列能及时腾出空位,以容纳新的连接请求。先运行Server程序,然后再运行Client程序,Client程序的打印结果如下:

1次连接成功

2次连接成功

3次连接成功

100次连接成功

从以上打印结果可以看出,此时Client能顺利与Server建立100次连接。

3.1.3  设定绑定的IP地址

如果主机只有一个IP地址,那么默认情况下,服务器程序就与该IP地址绑定。ServerSocket的第4个构造方法ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)有一个bindAddr参数,它显式指定服务器要绑定的IP地址,该构造方法适用于具有多个IP地址的主机。假定一个主机有两个网卡,一个网卡用于连接到Internet IP地址为222.67.5.94,还有一个网卡用于连接到本地局域网,IP地址为192.168.3.4。如果服务器仅仅被本地局域网中的客户访问,那么可以按如下方式创建ServerSocket

ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8000,10,InetAddress.getByName ("192.168.3.4"));

3.1.4  默认构造方法的作用

ServerSocket有一个不带参数的默认构造方法。通过该方法创建的ServerSocket不与任何端口绑定,接下来还需要通过bind()方法与特定端口绑定。

这个默认构造方法的用途是,允许服务器在绑定到特定端口之前,先设置ServerSocket的一些选项。因为一旦服务器与特定端口绑定,有些选项就不能再改变了。

在以下代码中,先把ServerSocketSO_REUSEADDR选项设为true,然后再把它与8000端口绑定:

ServerSocket serverSocket=new ServerSocket();

serverSocket.setReuseAddress(true);                                  //设置ServerSocket的选项

serverSocket.bind(new InetSocketAddress(8000));                //8000端口绑定

如果把以上程序代码改为:

ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8000);

serverSocket.setReuseAddress(true);                                 //设置ServerSocket的选项

那么serverSocket.setReuseAddress(true)方法就不起任何作用了,因为SO_ REUSEADDR选项必须在服务器绑定端口之前设置才有效。

3.2  接收和关闭与客户的连接

ServerSocketaccept()方法从连接请求队列中取出一个客户的连接请求,然后创建与客户连接的Socket对象,并将它返回。如果队列中没有连接请求,accept()方法就会一直等待,直到接收到了连接请求才返回。

接下来,服务器从Socket对象中获得输入流和输出流,就能与客户交换数据。当服务器正在进行发送数据的操作时,如果客户端断开了连接,那么服务器端会抛出一个IOException的子类SocketException异常:

java.net.SocketException: Connection reset by peer

这只是服务器与单个客户通信中出现的异常,这种异常应该被捕获,使得服务器能继续与其他客户通信。

以下程序显示了单线程服务器采用的通信流程:

public void service() {

  while (true) {

    Socket socket=null;

    try {

      socket = serverSocket.accept();                       //从连接请求队列中取出一个连接

      System.out.println("New connection accepted " +

      socket.getInetAddress() + ":" +socket.getPort());

      //接收和发送数据

      …

    }catch (IOException e) {

      //这只是与单个客户通信时遇到的异常,可能是由于客户端过早断开连接引起的

      //这种异常不应该中断整个while循环

       e.printStackTrace();

    }finally {

       try{

         if(socket!=null)socket.close();                 //与一个客户通信结束后,要关闭Socket

       }catch (IOException e) {e.printStackTrace();}

    }

  }

}

与单个客户通信的代码放在一个try代码块中,如果遇到异常,该异常被catch代码块捕获。try代码块后面还有一个finally代码块,它保证不管与客户通信正常结束还是异常结束,最后都会关闭Socket,断开与这个客户的连接。

3.3  关闭ServerSocket

ServerSocketclose()方法使服务器释放占用的端口,并且断开与所有客户的连接。当一个服务器程序运行结束时,即使没有执行ServerSocketclose()方法,操作系统也会释放这个服务器占用的端口。因此,服务器程序并不一定要在结束之前执行ServerSocketclose()方法。

在某些情况下,如果希望及时释放服务器的端口,以便让其他程序能占用该端口,则可以显式调用ServerSocketclose()方法。例如,以下代码用于扫描1~65535之间的端口号。如果ServerSocket成功创建,意味着该端口未被其他服务器进程绑定,否者说明该端口已经被其他进程占用:

for(int port=1;port<=65535;port++){

  try{

ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(port);

serverSocket.close();          //及时关闭ServerSocket

  }catch(IOException e){

    System.out.println("端口"+port+" 已经被其他服务器进程占用");

}

}

以上程序代码创建了一个ServerSocket对象后,就马上关闭它,以便及时释放它占用的端口,从而避免程序临时占用系统的大多数端口。

ServerSocketisClosed()方法判断ServerSocket是否关闭,只有执行了ServerSocketclose()方法,isClosed()方法才返回true;否则,即使ServerSocket还没有和特定端口绑定,isClosed()方法也会返回false

ServerSocketisBound()方法判断ServerSocket是否已经与一个端口绑定,只要ServerSocket已经与一个端口绑定,即使它已经被关闭,isBound()方法也会返回true

如果需要确定一个ServerSocket已经与特定端口绑定,并且还没有被关闭,则可以采用以下方式:

boolean isOpen=serverSocket.isBound() && !serverSocket.isClosed();

3.4  获取ServerSocket的信息

ServerSocket的以下两个get方法可分别获得服务器绑定的IP地址,以及绑定的端口:

l  public InetAddress getInetAddress()

l  public int getLocalPort()

前面已经讲到,在构造ServerSocket时,如果把端口设为0,那么将由操作系统为服务器分配一个端口(称为匿名端口),程序只要调用getLocalPort()方法就能获知这个端口号。如例程3-3所示的RandomPort创建了一个ServerSocket,它使用的就是匿名端口。

例程3-3  RandomPort.java

import java.io.*;

import java.net.*;

public class RandomPort{

  public static void main(String args[])throws IOException{

    ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(0);

    System.out.println("监听的端口为:"+serverSocket.getLocalPort());

  }

}

多次运行RandomPort程序,可能会得到如下运行结果:

C:/chapter03/classes>java RandomPort

监听的端口为:3000

C:/chapter03/classes>java RandomPort

监听的端口为:3004

C:/chapter03/classes>java RandomPort

监听的端口为:3005

多数服务器会监听固定的端口,这样才便于客户程序访问服务器。匿名端口一般适用于服务器与客户之间的临时通信,通信结束,就断开连接,并且ServerSocket占用的临时端口也被释放。

FTP(文件传输)协议就使用了匿名端口。如图3-1所示,FTP协议用于在本地文件系统与远程文件系统之间传送文件。

3-1  FTP协议用于在本地文件系统与远程文件系统之间传送文件

FTP使用两个并行的TCP连接:一个是控制连接,一个是数据连接。控制连接用于在客户和服务器之间发送控制信息,如用户名和口令、改变远程目录的命令或上传和下载文件的命令。数据连接用于传送文件。TCP服务器在21端口上监听控制连接,如果有客户要求上传或下载文件,就另外建立一个数据连接,通过它来传送文件。数据连接的建立有两种方式。

1)如图3-2所示,TCP服务器在20端口上监听数据连接,TCP客户主动请求建立与该端口的连接。

3-2  TCP服务器在20端口上监听数据连接

2)如图3-3所示,首先由TCP客户创建一个监听匿名端口的ServerSocket,再把这个ServerSocket监听的端口号(调用ServerSocketgetLocalPort()方法就能得到端口号)发送给TCP服务器,然后由TCP服务器主动请求建立与客户端的连接。

3-3  TCP客户在匿名端口上监听数据连接

以上第二种方式就使用了匿名端口,并且是在客户端使用的,用于和服务器建立临时的数据连接。在实际应用中,在服务器端也可以使用匿名端口。

 

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