1,
Android系统中主要提供了两种方式来进行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,几乎在任何项目的代码中我们都能看到这两个类的身影,使用率非常高。
不过HttpURLConnection和HttpClient的用法还是稍微有些复杂的,如果不进行适当封装的话,很容易就会写出不少重复代码。于是乎,一些Android网络通信框架也就应运而生,比如说AsyncHttpClient,它把HTTP所有的通信细节全部封装在了内部,我们只需要简单调用几行代码就可以完成通信操作了。再比如Universal-Image-Loader,它使得在界面上显示网络图片的操作变得极度简单,开发者不用关心如何从网络上获取图片,也不用关心开启线程、回收图片资源等细节,Universal-Image-Loader已经把一切都做好了。
Android开发团队也是意识到了有必要将HTTP的通信操作再进行简单化,于是在2013年Google I/O大会上推出了一个新的网络通信框架——Volley。Volley可是说是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点集于了一身,既可以像AsyncHttpClient一样非常简单地进行HTTP通信,也可以像Universal-Image-Loader一样轻松加载网络上的图片。除了简单易用之外,Volley在性能方面也进行了大幅度的调整,它的设计目标就是非常适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如说下载文件等,Volley的表现就会非常糟糕。
2,
怎么用Volley
首先要下载一个jar包: volley.jay
看名字百度下载吧。然后把包导进去,怎么导进去?百度吧,应该不难。
直接看代码你就知道怎么用了:
[java] view plaincopy
package org.lxh.demo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import com.android.volley.RequestQueue;
import com.android.volley.Response;
import com.android.volley.VolleyError;
import com.android.volley.toolbox.StringRequest;
import com.android.volley.toolbox.Volley;
public class Hello extends Activity {
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法
super.setContentView(R.layout.main); // 设置要使用的布局管理器
RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(Hello.this); //获取一个RequestQueue对象
StringRequest stringRequest = new StringRequest("http://www.baidu.com", //创建一个StringRequest对象
new Response.Listener<String>() {
public void onResponse(String response) {
Log.d("TAG", response);
}
}, new Response.ErrorListener() {
public void
onErrorResponse(VolleyError error) {
Log.e("TAG", error.getMessage(), error);
}
// 将这个StringRequest对象添加到RequestQueue里面
mQueue.add(stringRequest);
}
}