计算机图形学
糖葫芦君
这个作者很懒,什么都没留下…
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图形的几何变换(平移,比例,定点比例)
#include #include typedef struct { int data[20][3]; int m,n; }Matrix; typedef struct { int x; int y; }POINT; typedef struct { POINT point[100]; int num; }Polygon; Matrix multimatrix(M原创 2015-10-20 19:49:05 · 1177 阅读 · 0 评论 -
直线生成算法
Bresenham算法 1.0 d=k; d d>=0.5 取上方点 x++;y++; d=d+k-1; 程序: x=x0;y=y0; putpixel(x,y,Red);d=k; while(x if(d x++;d=d+k} else{x++;y++; d=d+原创 2015-09-17 21:32:54 · 892 阅读 · 0 评论