JAVA实现适配器模式

环境:游戏中的坐骑五彩神鹿,它原本只是可以跑的鹿,为了增加游戏的可玩性,我们希望鹿可以飞。

  分析一下,很明显会有一个五彩神鹿的类,里面有一个跑的方法。如果我们直接将飞的方法放在鹿类中是符合环境要求的,但从设计模式来看,这违背了开闭原则(对扩展开放,对修改封闭),是不可取的。

  问题:想使用一个已经存在的类,但他的接口不符合需求。要让两个不能通讯的类通讯,让类功能扩展

  解决方案:适配器模式

角色:

    目标(target):客户希望的接口

    被适配者(adaptee):鹿

    适配者:对Adaptee的接口与target的接口进行适配

适配器模式分类:

类适配器模式(继承)

java <wbr>适配器模式

对象适配器(对象组合)

java <wbr>适配器模式

类适配器无法面对多个被适配对象(单继承),并且合成复用原则告诉我们“尽量使用组合/聚合而不使用继承”。所以对象适配器更符合松耦合。

java代码实现对象组合适配器:

Deer.java

java <wbr>适配器模式
ITarget.java
java <wbr>适配器模式

NewDeer.java

java <wbr>适配器模式
环境类 Test.java
java <wbr>适配器模式

运行结果是:

I can run!

oh,I can fly!

 

除了以上的例子,又如将两孔的插座变成两用的三孔插座,让皮靴生产牛奶(虽然不实际)都要用适配器模式,我们就能更好的理解“让两个不能通讯的类通讯”的适配器模式了!

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