第一个问题:
问题:假如我有如下一张图,我要把边上两个小点去除,又要保留大轮廓内部的空洞,怎么办?
Fig 1.1
函数原型:
C++: void findContours(InputOutputArray image, OutputArrayOfArrays contours, OutputArray hierarchy, int mode, int method, Point offset=Point())
C++: void findContours(InputOutputArray image, OutputArrayOfArrays contours, int mode, int method, Point offset=Point())
这两个重载函数只有一个hierarchy的差别。说明如下:
测试: 用以下代码测试一下 contours 和 hierarchy 是怎么对轮廓进行标号的?选择mode = CV_RETR_CCOMP 双层结构。
#include <opencv2\opencv.hpp>
#include <time.h>
using namespace std;
using namespace cv;
//测试findContours,drawContours函数用法
bool verify(vector<Point> input, int min, int max);
int main()
{
Mat src = imread("test.bmp", 1);
Mat dst = Mat::zeros(src.size(), src.type());
//cout<<src.channels(); //画图软件生成3通道图
Mat gray;
cvtColor(src, gray, CV_BGR2GRAY);
Mat thre;
threshold(gray, thre, 127, 255, CV_THRESH_BINARY );
//thre = gray > 1; //这种写法可以替代上面那一句
imshow("thre", thre);
imwrite("thre.bmp", thre);
vector< vector<Point> > contours;
vector<Vec4i> hierarchy;
findContours(thre, contours, hierarchy, CV_RETR_CCOMP, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE);
//计算每个轮廓的面积
float temp = 0;
for(int i=0; i<contours.size(); ++i) {
temp = fabs(contourArea(contours[i]));
cout<<"i="<<i<<" area="<<temp<<endl;
}
//我要把单独的小轮廓去掉,而保留大轮廓内部的孔洞
int idx = 0;
for( ; idx >=0; idx = hierarchy[idx][0])
{
if(verify(contours[idx], 200, 90000)) {
Scalar color( rand()&255, rand()&255, rand()&255);
drawContours(dst, contours, idx, color, CV_FILLED, 8, hierarchy);
}
}
imshow("dst",dst);
imwrite("dst.bmp", dst);
while( 1 )
{
int key = waitKey(0); //获取键盘按键
if( (key & 255) == 27 ) //判断ESC是否按下,若按下便退出
{
cout << "程序退出...........\n";
break;
}
}
return 0;
}
bool verify(vector<Point> input, int min, int max) {
float area = fabs(contourArea(input));
if((area>min) & (area<max))
return true;
else
return false;
}
结果图:
分析:
contours 有6个,hierarchy 也有6个,对应测试图中总共6个内外轮廓。
hierarchy[i] 表示第 i 个轮廓,有四个值 hierarchy[i][0], hierarchy[i][1], hierarchy[i][2], hierarchy[i][3], 分别对应next, previous, first child, paraent. 它们的值是轮廓编号,如果没有响应的轮廓则等于-1. 从局部变量里面查看,这些值是这样子的:
0: | 2 | -1 | 1 | -1 |
1: | -1 | -1 | -1 | 0 |
2: | 4 | 0 | 3 | -1 |
3: | -1 | -1 | -1 | 2 |
4: | 5 | 2 | -1 | -1 |
5: | -1 | 4 | -1 | -1 |
因此推测出轮廓序号是这样子的:
如果我把 mode 改成 CV_RETR_LIST, 单层轮廓。
代码和测试结果图:
findContours(thre, contours, hierarchy, CV_RETR_LIST, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE);
for(int i=0; i<contours.size(); ++i) {
if(verify(contours[i], 200, 90000)) {
Scalar color( rand()&255, rand()&255, rand()&255);
drawContours(dst, contours, i, color, CV_FILLED, 8, hierarchy);
}
}
Fig 1.4
果真就把内部轮廓也一起填充了。
轮廓重新排列,根据面积和 hierarchy 的值确定轮廓是这样排序的:
先排内部轮廓,再排外部轮廓(可能是随机的)。
Fig 1.5
第二个问题:contours.erase() 函数怎么用
把上面的代码该成:
int idx = 0;
for( ; idx >=0; idx = hierarchy[idx][0])
{
if(verify(contours[idx], 0, 200)) {
contours.erase(contours.begin() + idx);
}
}
这样用会报错,当idx = 5 时, 已经不存在 contours[5]; 因为执行 contours.erase() 之后,该 contour 会被清除,后面的 contour 会补位,contours.size()的值变小了。也就是,contours 和 hierarchy 的序号不同步了。
只用contours 序号不会错, 但是我又想要实现最开始给出的那个功能,就要用到hierarchy的信息。怎么办呢?
暂时没有找出办法。
如果有迭代器,contours.erase()是可以用的:
vector<vector<Point>> contours;
vector<Vec4i> hierarchy;
findContours(thre, contours, hierarchy, CV_RETR_LIST, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE);
vector<vector<Point>>::const_iterator it = contours.begin();
while(it != contours.end())
{
float area = contourArea(*it);
float perimeter = fabs(arcLength(*it, true));
cout << area << endl << "\t" <<perimeter<<endl;
if(area<2000)
it = contours.erase(it);
else
it++;
}
it 指向 vector<vector<Point>>结构,即 contours 的结构(多个contour),它最初指向首地址,每次 it++, 它就向后增加一个 contour 的内存大小,指向了下一个contour。
当执行 contours.erase(it)之后,该contour被删除了,it 的位置在原地没有变,后面所有的轮廓都向前补位,同时contours.end() 的位置也就向前补了一位,处理完所有轮廓后就满足了 it = contours.end(), 然后循环退出。
第三个问题:轮廓面积计算结果和像素点总数的关系
findContours() 提取轮廓, contourArea() 计算面积,得到的结果跟我数像素点个数是不一样的。
测试图:
Fig 3.1
测试代码和结果:
findContours(thre, contours, hierarchy, CV_RETR_CCOMP, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE);
//计算每个轮廓的面积
float temp = 0;
for(int i=0; i<contours.size(); ++i) {
temp = fabs(contourArea(contours[i]));
cout<<"i="<<i<<" Contour_Area="<<temp<<endl;
}
//直接计算面积
float temp1 = countNonZero(thre);
cout<<"NonZero="<<temp1<<endl;
Fig 3.2
只有一个轮廓,通过提取轮廓再求轮廓内部面积得到100, 直接数连通域像素点个数得到121。差别还是很大的。多次试验发现,该算法是取连通域边界像素中心点,连接起来,成为一个轮廓。测试图中的正方形边长为11个像素点,Contour_Area = 10*10=100; NonZero = 11*11 = 121. 示意图如下:
因此,countArea() 函数算出来的轮廓面积常常出现 “0“值就可以理解了,比如有的轮廓厚度只有两像素,都是边缘线,那计算出来的厚度就等于0;
第四个问题:findContours() method 参数的影响
method = CV_CHAIN_APPROX_NONE 存储所有的轮廓点,也就是任意两个相邻的轮廓点8领域相连。存储的轮廓点都是紧挨着的,不会跳过。
method = CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE 压缩水平、垂直或斜对角方向的片段,连接两个端点,只存储两个端点像素点。比如矩形,只存储四个点。
测试图片:
Fig 4.1
Fig 4.2
两种method的计算结果竟然相同。只是contours[i] 里面存储的点数不一样。边界点存储的少了难道不会丢失信息吗?drawContours 画出来的边界是否完全一样?
Fig 4.3
放大了看边界也是一样的,计算了两者面积也是一样的。
既然这样,CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE 还可以减少存储,CV_CHAIN_APPROX_NONE 用在哪里呢?
第五个问题:findContours() 提取轮廓 drawContours() 再画出轮廓,面积和原来的会不会变化?
仍用图4.1做测试,结果:
第六个问题:计算外轮廓面积是环形面积吗?会把内轮廓一块算上吗?
测试图:
Fig 6.1
图中的两个大圆是一样的。
findContours(thre, contours, hierarchy, CV_RETR_LIST, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE);
findContours(thre, contours, hierarchy, CV_RETR_CCOMP, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE);
虽然排序不同,但是不同参数下的面积是一样的,说明计算外轮廓包围面积的时候是实心的,不会把内轮廓抠掉。
如果我想得到环形的面积,要用外轮廓-内轮廓。
好了,实验到这里。下一步可以去看 contours.cpp 源码。手册上面说了,主要算法叫“ Suzuki85” (铃木算法?)。