COCOS2D-X之跨平台创建目录Demo

void CreateDownloadedDir()
{
 pathToSave =CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath();
 pathToSave += "TmpDir";
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)
 DIR *pDir =NULL;
 pDir = opendir (pathToSave.c_str());
 if (!pDir)//文件夹不存在那就开始创建
 {
  mkdir(pathToSave.c_str(),S_IRWXU | S_IRWXG |S_IRWXO);
 }
#else
 if ((GetFileAttributesA(pathToSave.c_str())) == INVALID_FILE_ATTRIBUTES) //Win32平台
 {
  CreateDirectoryA(pathToSave.c_str(),0);
 }
#endif
}
/***********************************************************************************/
 bool CreateDirectory(constchar * pPath)
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)
 mode_t processMask =umask(0); //Linux系统设置文件权限
 int nRet =mkdir( pPath, S_IRWXU |S_IRWXG | S_IRWXO);
 umask(processMask);
 if (nRet !=0 && (errno != EEXIST))
 {
  return false;
 }
 return true;
#else
 BOOL nRet = CreateDirectoryA(pPath, NULL);
 if (!nRet && ERROR_ALREADY_EXISTS != GetLastError())
 {
  return false;
 }
 return true;
#endif
}
PS:本代码段转自 http://t.cn/8FOqpeL希望对大家在项目中有所帮助 害羞
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