【讨论C++多态】

多态

概念

多态即完成某个行为,不同对象会产生不同的状态。

定义及实现

多态构成的必要条件:

  1. 基类的指针或者引用指向其派生类。
  2. 基类的指针或者引用调用的函数必须是虚函数,且派生类对基类的虚函数进行重写。

虚函数重写

class Animal {
public:
    virtual void eat() {
        cout << "动物在吃饭" << endl;
    }
};

class Dog : public Animal {
public:
    virtual void eat() {
        cout << "狗在啃骨头" << endl;
    }
};

void func(Animal& a) {
    a.eat();
}

int main() {

    Animal a;
    Dog g;

    func(a);
    func(g);

    return 0;
}

多态效果展示

  • 函数参数是Animal对象的引用,传入的对象一个是Animal类,一个是Dog类,可以看到传入Dog类对象,调用了Dog类中重写的eat()函数。

虚函数

虚函数是被关键字virtual修饰的类成员函数。普通函数不能被virtual修饰,静态成员函数因为没有this指针,因此不能是虚函数。

虚函数重写

派生类中有一个和基类完全相同的虚函数(函数名相同、参数列表相同、返回值类型相同),称为派生类对基类的虚函数进行了重写。

  • 但虚函数重写有两个例外:

    • 协变:派生类和基类的虚函数返回值类型不同(返回值类型构成继承关系)

      • class Animal {
        public:
            virtual Animal* eat() {
                cout << "动物在吃饭" << endl;
                return nullptr;
            }
        };
        
        class Dog : public Animal {
        public:
            virtual Dog* eat() {
                cout << "狗在啃骨头" << endl;
                return nullptr;
            }
        };
        
        void func(Animal& a) {
            a.eat();
        }
        
        int main() {
        
            Animal a;
            Dog g;
        
            func(a);
            func(g);
        
            return 0;
        }
        
      • 结果不变,依然构成多态。

    • 析构函数重写

      • class Animal {
        public:
            ~Animal() {
                cout << "~Animal()" << endl;
            }
        };
        
        class Dog : public Animal {
        public:
            ~Dog() {
                cout << "~Dog()" << endl;
            }
        
        };
        
        int main() {
        
            Animal a;
            Dog g;
        
            return 0;
        }
        
      • 编写上述代码,输出结果正常。Dog对象析构后需要调用基类析构函数。

      • 析构结果

      • 但当我们使用Animal对象的指针指向Dog对象,再释放,结果将不一样。

      • class Animal {
        public:
            ~Animal() {
                cout << "~Animal()" << endl;
            }
        };
        
        class Dog : public Animal {
        public:
            ~Dog() {
                cout << "~Dog()" << endl;
            }
        
        };
        
        int main() {
        
            Animal* p = new Animal;
            Animal* g = new Dog;
        
            delete p;
            delete g;
        
            return 0;
        }
        
      • 析构结果

      • 根据上述结果可以看出,创建的Dog对象并没有调用析构函数,如果对象内存在动态开辟空间,将会造成内存泄露。

      • 造成这种结果的原因是因为析构函数不是虚函数,编译器实施静态绑定,指针变量g的类型是Animal,因此只会调用Animal的析构函数。

      • 要想完整调用析构函数,必须将基类的析构函数设定为虚函数。

      • class Animal {
        public:
            virtual ~Animal() {
                cout << "~Animal()" << endl;
            }
        };
        
        class Dog : public Animal {
        public:
            virtual ~Dog() {
                cout << "~Dog()" << endl;
            }
        
        };
        
        int main() {
        
            Animal* p = new Animal;
            Animal* g = new Dog;
        
            delete p;
            delete g;
        
            return 0;
        }
        
      • 析构结果

final和override

finaloverride都是C++11提供的关键字。

  1. final修饰的类不能被继承,修饰的函数不能被重写。
class Animal {
public:
    virtual void fun() final {
        cout << "fun()" << endl;
    }

    virtual ~Animal() {
        cout << "~Animal()" << endl;
    }
};

class Dog : public Animal {
public:
    virtual void fun() {
        cout << "Dog::fun()" << endl;
    }

    virtual ~Dog() {
        cout << "~Dog()" << endl;
    }

};

void func(Animal &a) {
    a.fun();
}

int main() {

    Dog g;
    func(g);

    return 0;
}
  • 会报错declaration of 'fun' overrides a 'final' function,证明final修饰的虚函数不能被重写。
class Animal final{
public:
    virtual void fun() {
        cout << "fun()" << endl;
    }

    virtual ~Animal() {
        cout << "~Animal()" << endl;
    }
};

class Dog : public Animal {
public:
    virtual void fun() {
        cout << "Dog::fun()" << endl;
    }

    virtual ~Dog() {
        cout << "~Dog()" << endl;
    }

};

void func(Animal &a) {
    a.fun();
}

int main() {

    Dog g;
    func(g);

    return 0;
}
  • 同样会报错,base 'Animal' is marked 'final',证明final修饰的类不能被继承。
  1. override关键字是检查派生类是否重写了基类的某个虚函数,若没有重写,编译报错。
class Animal {
public:
    virtual void fun() {
        cout << "fun()" << endl;
    }

    virtual ~Animal() {
        cout << "~Animal()" << endl;
    }
};

class Dog : public Animal {
public:
    virtual void fun(int x = 1) override {
        cout << "Dog::fun()" << endl;
    }

    virtual ~Dog() {
        cout << "~Dog()" << endl;
    }

};

void func(Animal &a) {
    a.fun();
}

int main() {

    Dog g;
    func(g);

    return 0;
}
  • 会报错,'fun' marked 'override' but does not override any member functions,证明override会对重写进行检查。

重载、重写和重定义

三种概念对比

抽象类

包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化对象。

纯虚函数

纯虚函数就是在虚函数后面加上=0

纯虚函数

  • 纯虚函数规范了派生类必须要重写。

接口继承和实现继承

  • 普通函数继承是一种实现继承,派生类继承了基类的函数,可以调用其函数,继承了函数的实现。虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承了基类虚函数的接口,目的是为了重写达成多态,继承的是接口。

多态的原理

虚函数表

  • 验证虚函数表的存在。
class Base {
public:
    virtual void Func1() {
        cout << "Base::Func1()" << endl;
    }

    virtual void Func2() {
        cout << "Base::Func2()" << endl;
    }

    void Func3() {
        cout << "Base::Func3()" << endl;
    }

public:
    int _b = 1;
};

int main() {
    Base b;
    Derive d;
    cout << "sizeof(b) = " << sizeof(b) << endl;
    cout << &b << endl;
    cout << &b._b << endl;

    return 0;
}

虚表

  • 成员变量地址上还有一个8字节大小的地址空间,刚好是64位下指针的大小,因此可以判断Base对象中存在一个指针,这个指针就是虚函数表指针。一个含有虚函数的类中都至少有一个虚函数表,因为虚函数的地址需要存放在虚函数表中。

我们通过打印虚函数表中数据,来发现多态的原理。

打印单继承虚函数表

typedef void (*VFTPTR)(); // typedef函数指针

class Base {
public:
    virtual void Func1() {
        cout << "Base::Func1()" << endl;
    }

    virtual void Func2() {
        cout << "Base::Func2()" << endl;
    }

    void Func3() {
        cout << "Base::Func3()" << endl;
    }

public:
    int _b = 1;
};

class Derive : public Base {
public:
    virtual void Func1() {
        cout << "Derive::Func1()" << endl; // 重写Func1函数
    }

public:
    int _d = 2;
};

void printVFT(VFTPTR *a) { // 打印函数指针
    for (int i = 0; i < 2; ++i) {
        printf("[%d]:%p->", i, a[i]);
        VFTPTR f = a[i];
        f();
    }
    printf("\n");
}

int main() {
    Base b;
    Derive d;

    printVFT((VFTPTR *) (*((long long *) &b)));
    printVFT((VFTPTR *) (*((long long *) &d)));

    return 0;
}

多态原理

  • 可以看出,Base对象和Derive对象使用的不是同一张虚函数表,虚函数表是在编译阶段就创建好的,Derive对象继承Base对象虚函数表中的函数地址,当不发生重写时,地址不发生变化。当发生重写时,派生类重写函数的地址将覆盖原有基类函数地址,形成新的指向,完成地址的覆盖。

虚函数表覆盖

动态绑定和静态绑定

  1. 静态绑定又称为前期绑定,在编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态,如:函数重载。
  2. 动态绑定又称为后期绑定,在运行期间根据具体的类型确定程序行为,调用具体的函数,也称为动态多态。

多继承虚函数表

class Base1 {
public:
    virtual void Func1() {
        cout << "Base1::Func1()" << endl;
    }

    virtual void Func2() {
        cout << "Base1::Func2()" << endl;
    }
public:
    int _b1 = 1;
};

class Base2 {
public:
    virtual void Func1() {
        cout << "Base2::Func1()" << endl;
    }

    virtual void Func2() {
        cout << "Base2::Func2()" << endl;
    }
public:
    int _b2 = 1;
};

class Derive : public Base1, public Base2 {
public:
    virtual void Func1() {
        cout << "Derive::Func1()" << endl;
    }

    virtual void Func3() {
        cout << "Derive::Func3()" << endl;
    }

public:
    int _d = 1;
};
  • Derive类继承Base1Base2,重写Func1()函数。
typedef void (*VFTPTR)();

void printVFT(VFTPTR* a) {
    for (int i = 0; i < 3; ++i) {
        printf("[%d]:%p->", i, a[i]);
        VFTPTR f = a[i];
        f();
    }
    printf("\n");
}

int main() {
    Derive d;

    printVFT((VFTPTR *) (*((long long *) &d)));

    return 0;
}

虚函数地址

int main() {
    Derive d;

    VFTPTR* t2 = (VFTPTR*)(*(long long*)((char*)&d + sizeof(Base1))); // Derive对象继承,指针偏移到Base2部分。

    printVFT(t2);

    return 0;
}

Base2虚函数表

  • 由此可以看出,Derive对象先继承了Base1,自己独有的虚函数Func3()会放在第一个继承基类部分的虚函数表中。

多继承虚函数表

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