讨论仿函数

stack和queue

stackqueue是一种容器适配器,stack满足后进先出的规则,queue满足先进先出的规则。两者都是只能从容器的一端插入和提取操作。

栈数据结构

官方文档stack

队列数据结构

官方文档queue

容器适配器

适配器是一种设计模式,该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。

  • STL标准库中,stackqueue底层都是使用deque

deque

deque是双端队列,头尾都可插入删除,且时间负责度都是O(1),与vector相比,头插效率高,不需要移动数据;与list相比,空间利用率比较高。

deque并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成,实际上deque类似于一个动态的二维数组。

双端队列

deque的优点和缺点

优点

  • vector相比,头插头删效率高,不需要移动数据;扩容时也不需要移动大量数据。
  • list相比,由于deque底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。

缺点

  • 不适合遍历,因为遍历时,deque的迭代器要频繁去检测是否移动到某段小空间的边界,导致效率底下。

stack和queue的模拟实现

namespace max {
    template<class T, class Container = deque<T>>
    class stack {
    public:
        void push(const T &val) {
            _a.push_back(val); // deque尾插
        }

        void pop() {
            _a.pop_back(); // deque尾删来达到后进先出
        }

        T &top() {
            return _a.back(); // 返回队尾元素即栈的头元素
        }

        size_t size() {
            return _a.size();
        }

        bool empty() {
            return _a.empty();
        }

    private:
        Container _a;
    };
}
namespace max {
    template<class T, class Container = deque<T>>
    class queue {
    public:
        void push(const T &val) {
            _a.push_back(val);
        }

        void pop() {
            _a.pop_front(); // 头删来达到先进先出
        }

        T &front() {
            return _a.front();
        }

        size_t size() {
            return _a.size();
        }

        bool empty() {
            return _a.empty();
        }

    private:
        Container _a;
    };
}

优先级队列

优先级队列priority_queue是一种容器适配器,STL标准库中,它的第一个元素总是所有元素中最大的,即大根堆。

优先级队列

模拟实现

  • 要确保堆的实现,插入元素时在队尾插入,向上调整保证大根堆。

向上调整

void adjust_up(int child) {
    int parent = (child - 1) / 2;
    while (child > 0) {
        if (_a[child] > _a[parent]) {
            std::swap(_a[parent], _a[child]);
        } else {
            break;
        }
        child = parent;
        parent = (child - 1) / 2;
    }
}
  • 删除元素为保证先进先出原则,需要删除队列首元素,因此交换首尾元素,再使用pop_back(),向下调整确保大根堆。

向下调整

void adjust_down(int parent) {
    size_t child = parent * 2 + 1;
    while (child < _a.size()) {
        if (child + 1 < _a.size() && _a[child + 1] > _a[child]) {
            child++;
        }
        if (_a[child] > _a[parent]) {
            std::swap(_a[child], _a[parent]);
            parent = child;
            child = parent * 2 + 1;
        } else {
            break;
        }
    }
}

仿函数

  • 根据上述代码进行向下调整向上调整,只能得到大根堆,是固定写死的方式。如果需要得到小根堆,需要对代码进行修改,比较麻烦。
  • STL标准库中提供的priority_queue有一个模板类。
class Compare = less<typename Container::value_type>
  • 可以把它理解为一个比较器,默认传入的是判断<的比较器。

仿函数就是使一个类的使用看上去像一个函数,其实现就是类中实现一个operator(),这个类就有了类似函数的行为,就是一个仿函数类了。

template<class T>
class Less {
public:
    bool operator()(const T &x, const T &y) {
        return x < y;
    }
};

template<class T>
class Greater {
public:
    bool operator()(const T &x, const T &y) {
        return x > y;
    }
};
  • 在类模板中,添加仿函数类模板。
template<class T, class Container = vector<T>, class Compare = Less<T>>
Compare _com; // 仿函数对象
  • 就可以使用仿函数来控制大小比较。

完整实现

namespace max {
    // 仿函数
    template<class T>
    class Less {
    public:
        bool operator()(const T &x, const T &y) {
            return x < y;
        }
    };

    template<class T>
    class Greater {
    public:
        bool operator()(const T &x, const T &y) {
            return x > y;
        }
    };

    template<class T, class Container = vector<T>, class Compare = Less<T>>
    class priority_queue {
    public:
        template<class InputIterator>
        priority_queue(InputIterator first, InputIterator last)
                : _a(first, last) {
            for (int i = (_a.size() - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--) {
                adjust_down(i);
            }
        }

        void push(const T &val) {
            _a.push_back(val);
            adjust_up(_a.size() - 1);
        }

        void adjust_up(int child) {
            int parent = (child - 1) / 2;
            while (child > 0) {
                if (_com(_a[parent], _a[child])) {
                    std::swap(_a[parent], _a[child]);
                } else {
                    break;
                }
                child = parent;
                parent = (child - 1) / 2;
            }
        }

        void pop() {
            std::swap(_a[0], _a[_a.size() - 1]); // 首尾互换
            _a.pop_back();
            // 向下调整
            adjust_down(0);
        }

        void adjust_down(int parent) {
            size_t child = parent * 2 + 1;
            while (child < _a.size()) {
                if (child + 1 < _a.size() && _com(_a[child], _a[child + 1])) {
                    child++;
                }
                if (_com(_a[parent], _a[child])) {
                    std::swap(_a[child], _a[parent]);
                    parent = child;
                    child = parent * 2 + 1;
                } else {
                    break;
                }
            }
        }

        size_t size() {
            return _a.size();
        }

        bool empty() {
            return _a.empty();
        }

        const T &top() const {
            return _a[0];
        }

    private:
        Container _a;
        Compare _com;
    };
}
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