Torque引擎系列之Gui编辑器

本文详细介绍了Torque引擎的Gui编辑器,包括Content Editor、Control Tree、Control Inspector和Tool Bar四大组成部分,以及控件属性如SimBase、Parent、ToolTip、Dynamic Fields等。讲解了控件的Profile参数,如字体、颜色、位图信息等,并说明了如何在引擎中增加控件属性的方法。同时,文中提到保存Gui文件时,目录中不能含有中文,否则可能导致无法显示文件列表。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、Gui编辑器概述:
1、进入游戏后按F10快捷键即进入Gui编辑器。其界面如下图所示:

2、GUI Editor由4个部分组成:Content Editor(内容编辑器)、Control Tree(控件树)、Control Insepctor(控件检验器)和Tool Bar(工具栏)组成。Content Editor(内容编辑器)为上图中左上方较大的矩形区域,这是放置、移动、和变换控件的地方。Control Tree(控件树)位于上图中的右上方,它显示了当前内容控件的层次结构。Insepctor(控件检验器)是显示所选控件属性的地方,位于Gui Editor的右下角。Tool Bar(工具栏)用于创建、对齐和保存所编辑的控件及Gui。
3、控件属性:Torque Gui中所有控件的属性都包括下面几类:SimBase、Parent、ToolTip、l18N、Dynamic Fields。除了上述几类共有的属性类外,还有控件本身自带的属性类。例如GuiWindowsCtrl控件的Generl属性类、GuibuttonCtrl控件的misc属性类。Parent属性其实就是GuiControl控件的属性,GuiControl类是所有控件的基类,SimBase是GuiControl类的基类,所以每种控件都会继承上述两种基类的属性。SimBasl一栏中的属性一般都使用默认值。
Parent属性类的属性说明如下&#

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