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游戏|设计
yiweibin
这个作者很懒,什么都没留下…
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what is game? what is good game?
做了这么久的游戏,经常会问自己。这个世界上到底什么可以称为游戏,什么样的游戏能称得上是一个好游戏。This is a problem,Go on。柏拉图说:游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。亚里斯多德说:游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。拉夫科斯特说:游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。某哲人说:游戏是一种自愿参加原创 2009-01-09 21:44:00 · 1117 阅读 · 0 评论 -
开心online破10万,欧耶
开心Online,我在ND的第一个网游。自从进入ND以来,为了它的诞生基本天天工作12小时以上。在公测前的那一晚都还在不停的改加新功能,改bug。开心是今年ND的主打游戏,只许成功、不许失败。3月7号正式对外公测,各个服务器出乎意料的爆满,当天就破7万,第二天破10万。继续……原创 2009-03-10 12:52:00 · 2505 阅读 · 0 评论 -
谈谈游戏软件的开发管理
一 角色与分工人类绝大多数的工程都包括这样几个角色:设计者,实现者,检查者。实际对应就是的就是一般工程的三个阶段:设计--->实现--->验收。在游戏软件工程中对应的是:策划,程序,美工,QA,程序和美工同属于实现者。 二 职责策划:分析玩家对于游戏各种各样的需求,针对这些需求制定出游戏的规则,设计出游戏的各个系统。目的在于让更多的玩家更久地沉浸在游戏中(时间收费游戏),或者让原创 2010-01-27 11:06:00 · 2376 阅读 · 1 评论 -
游戏中的字符串管理
在游戏中,我们需要各种各样的外部资源。包括字符,2D纹理,3D模型,动作,声音等等。怎么组织并管理好这些资源,关系到游戏的高效和稳定性。下面我先介绍一下字符串资源的管理方法。 游戏中不可避免会用到很多文本字符串,有些人是直接把字符串写在代码里面。这样是一个很不好的方式,因为字符串文本可能会根据项目的需要而频繁的更改,如果你直接写在代码中,每次更改都需要重新编译。另外发行多国版本的时候也会出原创 2010-04-10 20:18:00 · 2803 阅读 · 0 评论