在游戏中,我们需要各种各样的外部资源。包括字符,2D纹理,3D模型,动作,声音等等。怎么组织并管理好这些资源,关系到游戏的高效和稳定性。下面我先介绍一下字符串资源的管理方法。
游戏中不可避免会用到很多文本字符串,有些人是直接把字符串写在代码里面。这样是一个很不好的方式,因为字符串文本可能会根据项目的需要而频繁的更改,如果你直接写在代码中,每次更改都需要重新编译。另外发行多国版本的时候也会出现比较大的问题,因为你必须把所有的字符串文本都改成相应的字符串。比较好的做法是把字符串统一放在一个配置文件中,用字符串ID作为索引,在程序启动的时候。从配置文件中读取,存到一个map中,然后再根据字符串id来读取字符串。