基于HTML5和WebGL的3D网络拓扑结构图

现在,3D模型已经用于各种不同的领域。在医疗行业使用它们制作器官的精确模型;电影行业将它们用于活动的人物、物体以及现实电影;视频游戏产业将它们作为计算机与视频游戏中的资源;在科学领域将它们作为化合物的精确模型;建筑业将它们用来展示提议的建筑物或者风景表现;工程界将它们用于设计新设备、交通工具、结构以及其它应用领域;在最近几十年,地球科学领域开始构建三维地质模型,而且3D模型经常做成动画,例如,在故事片电影以及计算机与视频游戏中大量地应用三维模型。它们可以在三维建模工具中使用或者单独使用。为了容易形成动画,通常在模型中加入一些额外的数据,例如,一些人类或者动物的三维模型中有完整的骨骼系统,这样运动时看起来会更加真实,并且可以通过关节与骨骼控制运动。

这些种种都让我们前端开发者觉得如果我们可以不用学习unity3d或者其他游戏开发工具就能实现3D效果,而且能够精准的靠代码来控制移动或者方向就好了。。。于是我利用HT For Web中的3D组件来实现了一个小例子,用了HT3D组件的大部分功能,做这个例子就是想把3D组件好好的掌握,尽量放进一个例子中,到时候别人有需要就可以参考了,但是因为之前从来没有实现过3D的效果,再加上现在手册没有很完整,所以这个例子对我来说还是有点难度的。

本例位置:http://www.hightopo.com/demo/3DTopology/index.html

先来看看整体

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