基于 HTML5 WebGL 的 3D 服务器与客户端的通信

本文介绍了如何使用HTML5 WebGL技术,特别是基于HT库,实现3D服务器与客户端的通信模拟。通过大约200行代码,创建了一个包含3D组件、属性组件和拓扑组件的示例,展示了鹰眼视图和动态连线效果。通过共享数据容器,2D和3D元素能对应显示,简化了开发流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这个例子的初衷是模拟服务器与客户端的通信,我把整个需求简化变成了今天的这个例子。3D 机房方面的模拟一般都是需要鹰眼来辅助的,这样找产品以及整个空间的概括会比较明确,在这个例子中我也加了,这篇文章就算是我对这次项目的一个总结吧。对了,这个例子我是参考一个 DEMO 来完成的,和示例中的显示有些不同,大家莫惊奇。

例子链接: http://www.hightopo.com/guide/guide/core/schedule/examples/example_network.html

本文动图:

这个例子没有设计师的参与,样式上面大家将就将就,但是我觉得还不错啊,哈哈~

进入正题,整个例子差不多用了 200 行的代码来实现的,这就是我喜欢用 HT 的原因,现在 Web3d 技术兴起,大体就是分为两派:插件派和 HTML5 派。HT 就是基于 HTML5 的,不需要安装任何插件,啊,跑题了。。。

首先,还是从场景的搭建开始,这个界面是在 body 体上添加了三个部分:3d 组件,属性组件以及拓扑组件(2d 组件)。添加的方式是这样的:为了最外层组件加载填充满窗口的方便性,HT 的所有组件都有 addToDOM 函数,其实现逻辑如下,其中 iv 是 invalidate 的简写:

addToDOM = function(){   
    var self = this,
        view = self.getView(),   
        style = view.style;
    document.body.appendChild(view);            
    style.left = '0';
    style.right = '0';
    style.top = '0';
    style.bottom = '0';      
    window.addEventListener('resize', function () { self.iv(); }, false);            
}

因为这个函数是将 style 中的位置都固定了,所以不能将所有的组件都用这个函数,我们按照这个函数的方式将拓扑组件和属性组件添加进界面中,3d 组件直接利用 addToDOM 函数即可:

dm = new ht.DataModel();
g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm);//3d 组件
g3d.addToDOM();//将组件添加进 body 体中
g3d.setDashDisabled(false);//开启虚线流动
g3d.setMovableFunc(function(){
   //重载移动函数
    return false;//返回false,所有的图元都不可移动
});
g3d.setEye([-813, 718, 1530]);//
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