GC算法

如何判断对象已死?
1. 引用计数算法
该算法实现简单,判定效率也挺高,在部分场景下是个不错的算法,虽然在FlashPlayer,Python和游戏脚本领域被广泛的应用的Squirrel中都用到了引用计算算法进行内存管理。但是主流的Java 虚拟机并没有采用这种方式 ,最主要的原因是它很难解决对象之间的循环引用问题。
2. 可达性分析算法
该算法的基本思路就是通过一系列被称为GC Roots 的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链,当一个对象到GC Roots 没有任何引用链相连(也就是图论中的GC Roots 到这个对象是不可达)时,就证明这个对象是不可用的。
ps: 在java中,可以称为GC Roots 对象的包括:
① 虚拟机栈中引用的对象
②方法区中类静态属性引用的对象和常量引用的对象
③本地方法栈中JNI(也就是Native方法)引用的对象
常见垃圾收集算法
① 标记-清除算法
算法分为“标记”和“清除”两阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象,它的标记过程用到的算法为可达性分析算法。该算法主要有两个不足:一个是效率问题,标记和清除两个过程的效率都不高;另一个是空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中需要分配较大的对象时,无法找到足够的内存从而不得不提前处罚另一次垃圾收集动作。
②复制算法
该算法是为了接触效率问题,它将内存容量划分为大小相等的两块,每次使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过得内存空间一次清理掉。这样使得每次都是对整个搬去进行内存回收,内存分配时也不用去考虑内存碎片等复杂情况,只要移动指针,按顺序去分配空间就好,实现简单,运行高效,不过这种算法的代价是将内存缩小了一半,代价还是有点高昂的,不过经过IBM测试人员研究发现,新生代中的对象98%是朝生夕死的,所以并不需要按照1:1来分配空间,而是将内存分为一块比较大的Eden空间和两块比较小的survivor区(比例一般为8:1:1),这样每次新生代中可用内存为新生代空间的90%
③ 标记-整理算法
复制算法在对象存活率较高的时候就要进行较多的复制操作,效率会变低。老年代一般不能直接选用这种算法。
根据老年代的特点,所以就有了标记-整理算法,标记过程和标记-清除一样,后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。
④分代收集算法
该算法没有什么新思想,只是根据对象存活周期的不同将内存分为几块,一般把java堆分为了新生代和老年代,根据新生代中每次收集时都有大批对象死去,采用复制算法。老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用“标记-清理”或者“标记-整理算法”。

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