ClippingNode的使用
概述
ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。
ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。
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ClippingNode 原理:
ClippingNode是利用模板遮罩来完成对Node区域裁剪的技术。如何理解ClippingNode的遮罩?看下图的例子吧。
所谓模板,就是一个形状,透过该形状可看到底板上的图层,如果底板上没有任何内容,则直接看到Layer上的内容,而底板上的东西又不会妨碍Layer上的东西,即模板在底板之外的空间对于Layer来说是透明的。
ClippingNode 常用方法
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create
可以使用
static ClippingNode* create();
方法创建一个ClippingNode对象。如下:1auto clipper = ClippingNode::create();
也可以使用
static ClippingNode* create(Node *stencil);
方法创建;在创建的时候指定裁剪模板12auto stencil = Sprite::create(
"CloseNormal.png"
);
//模板节点
clipper = ClippingNode::create(stencil);
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setStencil 可以使用
void setStencil(Node *stencil);
方法设置“裁剪模板”节点。 如下:1clipper->setStencil(stencil);
//设置裁剪模板
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setInverted
可以使用
void setInverted(bool inverted);
方法,设置是显示被裁剪的部分,还是显示裁剪。true 显示剩余部分。false显示被剪掉部分。 如下:1clipper->setInverted(
true
);
//设置底板可见,显示剩余部分
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setAlphaThreshold
可以使用
void setAlphaThreshold(GLfloat alphaThreshold);
,设置alpha阈值, 只有模板(stencil)的alpha像素大于alpha阈值(alphaThreshold)时内容才会被绘制。 alpha阈值(threshold)范围应是0到1之间的浮点数。 alpha阈值(threshold)默认为1。 如下:1clipper->setAlphaThreshold(0);
//设置绘制底板的Alpha值为0
ClippingNode示例
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auto bg = LayerColor::create(Color4B(255, 255, 255,255));
this
->addChild(bg, -1);
//1
auto stencil = Sprite::create(
"CloseNormal.png"
);
stencil->setScale(2);
//2
auto clipper = ClippingNode::create();
clipper->setStencil(stencil);
//设置裁剪模板 //3
clipper->setInverted(
true
);
//设置底板可见
clipper->setAlphaThreshold(0);
//设置绘制底板的Alpha值为0
this
->addChild(clipper);
//4
auto content = Sprite::create(
"HelloWorld.png"
);
//被裁剪的内容
clipper->addChild(content);
//5
clipper->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
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- 添加了一个白色的LayerColor作为背景层。
- 创建一个精灵,作为裁剪模板,并放大2倍
- 创建ClippingNode节点,并设置裁剪模板
- 设置裁剪显示,Alpha阈值,并将裁剪节点加到层中
- 设置被裁剪的内容
运行效果如图:
将 clipper->setInverted(true);
改为 clipper->setInverted(false);
运行效果如图:
//----------------------------
by yizhengtutu : 经过本地测试,发现在window上,setAlphaThreshold方法显示效果有异常,会在两个状态见一闪一闪切换,而且,对比实现源码,发现这个方法只在,mac、windows、linux系统上适用,所以如果要做跨平台的效果,先不要使用这个特性。