cocos2dx的一些效果

本文详细探讨了cocos2dx游戏引擎中的一些特效,包括缓冲效果如弹跳缓冲(EaseBounceIn、EaseBounceOut、EaseBounceInOut)和弹性缓冲(EaseElasticIn、EaseElasticOut、EaseElasticInOut),以及卷轴打开、场景切换、宝箱抖动和物体变大变小等动画效果的应用与实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

http://1

绽开:

self.pic:setScale(0.1)  
self.pic:setOpacity(0)  
local action1 = cc.Spawn:create(cc.ScaleTo:create(0.15, 2.0),cc.FadeTo:create(0.15,255))  
local action  = cc.Sequence:create(action1,cc.DelayTime:create(1.0))  
self.pic:runAction(action1, action)

缓冲:

弹跳缓冲(Bounce):EaseBounceIn、EaseBounceOut、EaseBounceInOut;

弹性缓冲(跟上面啥区别呢?看有没有越界…):EaseElasticIn、EaseElasticOut、EaseElasticInOut;

回震缓冲:EaseBackIn、EaseBackOut、EaseBackInOut;
self.pic:setScale(1)
local scale = cc.ScaleTo:create(0.5,1.3)
local action = cc.EaseBounceOut:create(sc
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