手游渠道接入SDK

       今天第一次把手游渠道SDK接成功了,可能对于JAVA大神来说不是个事,但对于我这个C/C++出身的程序员来说确实不容易,下面就来说说接入sdk哪些扯淡的事吧,也顺带记录记录我这暴走的经历。

接SDK的时候我们首先要看懂文档,看懂文档后结合SDK的demo看完我们接入需要接入哪些工作。接下来就开始我们工程接入SDK了。

理清流程:1.C++端调用SDK支付(也就是客户端调用SDK,这时候我们就需要传我们自定义的一串数据了,像商品ID、用户ID、计费点、商品名称等等)。

 2.SDK发送支付请求到sdk服务器, sdk支付成功,把支付成功扣费的信息发送给客户端与服务端。

 3.JAVA端把支付成功信息发送个C++端,服务器发货。。。支付完成。

这里有一个特殊的地方,就是有些SDK需要接登陆,这样为防止可以多个账号登录同一个游戏账号,我们就必须根据SDK登录传回的useid生成我们的游戏ID,这样就不会不同的账号登录同一个游戏帐号,这时候我们就可能需要用到hashcode转换了类型了。。。我们传过来我们定义计费的渠道号,主渠道或者子渠道。把生成的唯一ID再传回给客户端,客户端再与服务端进行通信获取个人信息开始游戏

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值