cocos2dx
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yizhiyanstart
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x 自定义Touch事件触屏:
游戏主要是玩家和程序的交流。无论你的动画做得多么生动,特效做得如何炫,游戏还是要和玩家进行互动和交流。在智能手机中,主要的输入操作是通过触摸屏幕、重力感应等方式实现的,而输入文字主要通过虚拟键盘等实现的。下面就让我们一起来学习触屏事件的使用。 一、触屏事件 在Cocos2D-X中,继承自触屏代理协议CCTouchDelegate转载 2014-09-11 19:42:21 · 888 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx键盘输入----CCEditorBox
在游戏当中我们需要聊天以及修改一些信息,这时候我们就需要通过原创 2014-09-11 20:15:18 · 574 阅读 · 0 评论 -
函数指针
1.简单的函数指针的应用形式1:返回类型(*函数名)(参数表) [cpp] view plaincopychar (*pFun)(int); char glFun(int a){ return;} void main() { pFun = glFun; (*pFun)(2);转载 2014-09-12 20:36:28 · 309 阅读 · 0 评论 -
宏中#与##详解
对于宏中的#原创 2014-09-15 20:02:40 · 395 阅读 · 0 评论 -
手游渠道接入SDK
jin'tian原创 2014-10-23 23:38:38 · 1681 阅读 · 0 评论 -
控件CCScrollView与CCTableView
控件CCScrollView与CCTableView在层中经常用到,当我们需要上下滑动显示内容原创 2014-10-15 20:33:45 · 467 阅读 · 0 评论 -
浅谈cocos2dx手游开发CPU发热严重之见
猜测它有可能是在主循环里使用了 Sleep(0), 一搜,果然定位到具体代码,它位于 cocos2dx\platform\win32\CCApplication.cpp,大致长像如下:1while( 1 ) {2if( 有消息 ) {3if( 时间转载 2015-01-05 01:08:14 · 3491 阅读 · 0 评论 -
游戏开发之任务系统
待续。。。原创 2016-10-16 23:14:50 · 1138 阅读 · 0 评论 -
CCLabel大神讲解,我只是个搬砖的。。。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。cocos2dx 3.0版本之前,我们一直都是用CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas来创建文本标签,但是!3.0版本放出来后...看到这里你心里是不是又颤抖了一下?别害怕嘛,我要说的是:3.0版本出来后这些标签也都是还可以用的啦,只是说我们有了更好的选择。cocos2dx3.0添加了一种新转载 2017-06-09 12:01:59 · 888 阅读 · 0 评论