QOpenGLWidget空白不显示绘图内容

在做一个简单的基于Qt的OpenGL绘图的时候,发现通过调用Qt自带类QOpenGLWidget时,只显示背景颜色,不显示绘制的内容。
最初的代码如下:
头文件

#ifndef MYOPENGLWIDGET_H
#define MYOPENGLWIDGET_H

#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
class myOpenglWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit myOpenglWidget(QWidget *parent = nullptr);

protected:
    void initializeGL();
    void resizeGL(int w, int h);
    void paintGL();
signals:

public slots:
};

#endif // MYOPENGLWIDGET_H

cpp文件

#include "myopenglwidget.h"
#include <iostream>
#include "glut.h"
using namespace std;
myOpenglWidget::myOpenglWidget(QWidget *parent) : QOpenGLWidget(parent)
{

}

void myOpenglWidget::initializeGL()
{
    initializeOpenGLFunctions();
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0,1.0);
}

void myOpenglWidget::resizeGL(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(-1.5,1.5,-1.5,1.5);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}

void myOpenglWidget::paintGL()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPointSize(10.0);
    glColor3d(1.0,0.0,0.0);
    glBegin(GL_POINTS);
    glVertex3d(0.0, 0.0, 0.0);
    glEnd();
}

main.cpp

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    MainWindow w;
    w.show();

    return a.exec();
}

在ui文件中创建QOpenGLWidget并将其提升为myOpenglWidget,编译上述代码并执行发现背景颜色可以更改,但是中心的红点无法显示。

解决办法

在initializeGL函数中添加opengl版本检查

cout<<glGetString(GL_VERSION)<<endl;

运行程序输出结果为

OpenGL ES 2.0 (ANGLE 2.1.0.8613f4946861)

这就可以发现问题所在,程序直接去调用了OpenGL ES库,而在OpenGL ES库中是不支持glBegin()等函数的,所以我们需要让程序去连接到OpenGL库,这其实也很简单,在mian.cpp调用QApplication之前设置使用OpenGL库的属性,即:

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_UseDesktopOpenGL);

    QApplication a(argc, argv);

    MainWindow w;
    w.show();

    return a.exec();
}
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QOpenGLWidgetQt框架提供的用于OpenGL绘图的小部件,它本身就支持硬件加速。如果要在QOpenGLWidget显示图片,可以通过OpenGL纹理(Texture)的方式来实现。以下是一个简单的例子: ```c++ // 初始化OpenGL void initializeGL() { // 启用纹理 glEnable(GL_TEXTURE_2D); // 创建纹理 glGenTextures(1, &m_texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture); // 设置纹理参数 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); } // 绘制OpenGL场景 void paintGL() { // 清除背景色 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 绑定纹理 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture); // 加载图片数据 QImage image(":/image.png"); QImage glImage = QGLWidget::convertToGLFormat(image); // 将图片数据绑定为纹理 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, glImage.width(), glImage.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, glImage.bits()); // 绘制纹理 glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(-1.0f, -1.0f); glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(1.0f, -1.0f); glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(1.0f, 1.0f); glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(-1.0f, 1.0f); glEnd(); } ``` 以上代码中,我们在`initializeGL()`函数中启用了纹理,并创建了一个纹理对象。在`paintGL()`函数中,我们首先绑定了纹理对象,并加载了一张图片,然后将图片数据绑定为纹理,最后绘制了一个矩形,并将纹理映射到矩形上。 需要注意的是,OpenGL坐标系的原点是在窗口的中心,x轴向右,y轴向上,范围是[-1, 1]。因此,我们在绘制矩形时,需要将它的四个顶点坐标映射到OpenGL坐标系中。在这个例子中,我们使用的是一个占满整个窗口的矩形,因此四个顶点坐标分别是(-1, -1),(1, -1),(1, 1),(-1, 1)。
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