Matlab GUI通用函数get和set

        Matlab中,所有对象都有属性来定义它们的特征,正是通过设定这些属性来修正图形显示的方式。尽管许多属性所有的对象都有,但与每一种对象类型(比如坐标轴,线,曲面)相关的属性列表都是独一无二的。对象属性可包括诸如对象的位置、颜色、类型、父对象、子对象及其它内容。每一个不同对象都有和它相关的属性,可以改变这些属性而不影响同类型的其他对象.

      对象属性包括属性名和与它们相联关的值。属性名是字符串,它们通常按混合格式显示,每个词的开头字母大写,比如:LineStyle 。但是,MATLAB识别一个属性时是不分大小写的。另外,只要用足够多的字符来唯一地辨识一个属性名即可。例如,坐标轴对象中的位置属性可以用 Position position 甚至是pos来调用。
       当建立一个对象时,它用一组缺省属性值,该值可以用两种方法来改变。可以用{属性名,属性值}对来建立对象生成函数;或者在对象建立后改变属性。前一种方法的例子是:
         » Hf_1=figure(‘color’, ‘white’ )
       它用缺省的属性值建立一个新的图形窗口,只是背景颜色被设为白色而不是缺省的黑色。
       为了获得和改变句柄图形对象的属性只需要两个函数。函数get返回某些对象属性的当前值。使用函数get的最简单语法是get(handle,PropertyName)。例如:
         » p=get(Hf_1,‘position’ )
       返回具有句柄Hf_1图形窗口的位置向量。

函数set改变句柄图形对象属性,使用语法set(handle, PropertyName,value)。例如:
  » set(Hf_1, ‘Position’,p_vect)
将具有句柄Hf_1图形位置设为向量p_vect所指定的值。同样
  » set(Hl_a, ‘color’ ,‘r’ )
将具有句柄Hl_a的对象的颜色设置成红色。
  一般情况下,函数set可以有任意数目的( PropertyName,PropertyValue)对。比如:
  » set(Hl_a, ‘Color’ ,‘r’ , ‘Linewidth’ ,2, ‘LinStyle’ , ‘--’
将具有句柄Hl_a线条变成红色,线宽为2点,线型为破折号。

经验总结用guide生成的不同GUI之间控件的互相操作-demo.rar 利用matlabguide来生成GUI程序,界面布局直观、方便,缺点就是都需要拖带一个m文件和fig文件,...。不过,我还是偏向于这种编程方式,因为要写的代码少,符合我这种懒人的习惯,呵呵。       前面有会员提出问题:如何在不同的GUI之间相互操作其中的控件?      如果程序是由matlabGUIDE生成的,处理起来比较简单。下面就说说我的一点经验:      每个GUI程序都生成一个handles结构,该handles结构和该GUI是紧密关联的。handles结构中储存了该GUI中figure以及所有控件(pushbutton、edit、statictext、slider、axes、table、等等)的句柄。我们知道,matlab提供了利用句柄来操作句柄所对应的对象的方法,就是set和get函数。      对handles结构的更新和获得是通过guidata函数来实现的。guidata函数的原型在help中有明确的定义:      guidata;%保存与object_handle相关联的结构data     data = guidata;%取得与object_handle相关联的结构,并赋值给data     因此,利用guidata来取得与GUI相关联的handles结构,就间接地取得了其中控件的句柄,利用该句柄,并用set和get函数就可以实现对控件的操作。     例如:会员wwwdjg提出的问题:设计两个GUI界面,实现通过一个界面的PUSHBUTTON设置另一个界面中EDIT的值,两个界面是同时打开着的。 1、这个问题是主GUI操作从GUI中的控件的问题    可以这样来实现:         假设两个GUI分别为gui1和gui2,在gui1中有button1,在gui2中有edit1。在gui1的pushbutton中gui2并显示,然后设置gui2中的edit中的值为想要的数值:     在gui1 的button1的callback中用以下代码:         hGUI2=gui2();%打开gui2,同时取得gui2的figure的句柄    handles_of_gui2=guidata;%利用gui2的figure的句柄,通过guidata,得到其handles结构    set;%利用得到的handles结构取得gui2中的eidt1的句柄,并用set设定其数值 2、如何实现在从GUI中操作主GUI中的控件呢?即在gui2中操作gui1中的控件    假设gui1中也有一个edit控件,tag为edit2,在gui2中也有一个button,‘tag’为button2。实现在gui2中用button2来设置 gui1中的edit2的数值,方法如下:    (1)在gui1的button1的callback中用下面的语句:      hGUI2=gui2;%把gui1的figure的句柄传给gui2      %其它语句不变        (2)在gui2的OpeningFcn函数中用下面的语句:        handles_of_gui1=guidata;%取得和figure1相关联的gui1的handles结构       handles.handles_of_gui1=handles_of_gui1;       guidata;%把handles_of_gui1保存到gui2的handles结构中,以方便gui2的其它callback调用    (3)在gui2的button2的callback函数中:       mainhandles=handles.handles_of_gui1;       set;    从以上可以看出,handles结构其实是为用户提供了一种比较方便的在不同gui之间共享数据的方法。 以上纯属个人经验,如有错误,欢迎指正,先谢过。 以下为示例程序,免费提供给大家,欢迎大家提出宝贵意见。      
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