Boost.Asio C++ Chapter_3 tcp_sync

/*TCP同步客户端*/
size_t read_complete(char * buf, const error_code & err, size_t bytes)
{
    if ( err) return 0;
    bool found = std::find(buf, buf + bytes, '\n') < buf + bytes;
    // 我们一个一个读取直到读到回车,不缓存
    return found ? 0 : 1;
}

void sync_echo(std::string msg) {
    msg += "\n";
    ip::tcp::socket sock(service);
    sock.connect(ep);
    sock.write_some(buffer(msg));
    char buf[1024];
    int bytes = read(sock, buffer(buf), boost::bind(read_complete,buf,_1,_2));
    std::string copy(buf, bytes - 1);
    msg = msg.substr(0, msg.size() - 1);
    std::cout << "server echoed our " << msg << ": "<< (copy == msg ? "OK" : "FAIL") << std::endl;
    sock.close();
}

int main(int argc, char* argv[]) {
    char* messages[] = { "John says hi", "so does James", "Lucy just got home", "Boost.Asio is Fun!", 0 };
    boost::thread_group threads;
    for ( char ** message = messages; *message; ++message) {
        threads.create_thread( boost::bind(sync_echo, *message));
        boost::this_thread::sleep( boost::posix_time::millisec(100));
    }
    threads.join_all();
}
//核心功能sync_echo。它包含了连接到服务端,发送信息然后等待回显的所有逻辑。
//你会发现,在读取时,我使用了自由函数read(),因为我想要读’\n’之前的所有内容。sock.read_some()方法满足不了这个要求,因为它只会读可用的,而不是全部的消息。
//read()方法的第三个参数是完成处理句柄。当读取到完整消息时,它返回0。否则,它会返回我下一步(直到读取结束)能都到的最大的缓冲区大小。
//在我们的例子中,返回结果始终是1,因为我永远不想读的消息比我们需要的更多。


/*----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
/*TCP同步服务端*/
io_service service;
size_t read_complete(char * buff, const error_code & err, size_t bytes) {
    if ( err) return 0;
    bool found = std::find(buff, buff + bytes, '\n') < buff + bytes;
    // 我们一个一个读取直到读到回车,不缓存
    return found ? 0 : 1;
}
void handle_connections() {
    ip::tcp::acceptor acceptor(service, ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(),8001));
    char buff[1024];
    while ( true) {
        ip::tcp::socket sock(service);
        acceptor.accept(sock);
        int bytes = read(sock, buffer(buff), boost::bind(read_complete,buff,_1,_2));
        std::string msg(buff, bytes);
        sock.write_some(buffer(msg));
        sock.close();
    }
}
int main(int argc, char* argv[]) {
    handle_connections();
}
//服务端的逻辑主要在handle_connections()。因为是单线程,我们接受一个客户端请求,读取它发送给我们的消息,然后回显,然后等待下一个连接。
//可以确定,当两个客户端同时连接时,第二个客户端需要等待服务端处理完第一个客户端的请求。
//还是要注意因为我们是同步的,所以不需要调用service.run()。
参考原文链接:https://mmoaay.gitbooks.io/boost-asio-cpp-network-programming-chinese/content/Chapter3.html
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