java socket编程(实践)

java socket编程(实践)

 

 

InetAddress

 

InetAddress类用于标识网络上的硬件资源,标识互联网协议(IP)地址。(该类没有构造方法)

 

 

//获取本机的InetAddress实例
InetAddress address =InetAddress.getLocalHost();
address.getHostName();//获取计算机名
address.getHostAddress();//获取IP地址
byte[] bytes = address.getAddress();//获取字节数组形式的IP地址,以点分隔的四部分

//获取其他主机的InetAddress实例
InetAddress address2 =InetAddress.getByName("其他主机名");
InetAddress address3 =InetAddress.getByName("IP地址");

 

 

 

 

URL类

 

    1、URL(Uniform Resource Locator)统一资源定位符,表示Internet上某一资源的地址,协议名:资源名称 

 

 

//创建一个URL的实例
URL baidu =new URL("http://www.baidu.com");
URL url =new URL(baidu,"/index.html?username=tom#test");//?表示参数,#表示锚点
url.getProtocol();//获取协议
url.getHost();//获取主机
url.getPort();//如果没有指定端口号,根据协议不同使用默认端口。此时getPort()方法的返回值为 -1
url.getPath();//获取文件路径
url.getFile();//文件名,包括文件路径+参数
url.getRef();//相对路径,就是锚点,即#号后面的内容
url.getQuery();//查询字符串,即参数

 

 

    2、使用URL读取网页内容

         通过URL对象的openStream()方法可以得到指定资源的输入流,通过流能够读取或访问网页上的资源 

 

 

//使用URL读取网页内容
//创建一个URL实例
URL url =new URL("http://www.baidu.com");
InputStream is = url.openStream();//通过openStream方法获取资源的字节输入流
InputStreamReader isr =newInputStreamReader(is,"UTF-8");//将字节输入流转换为字符输入流,如果不指定编码,中文可能会出现乱码
BufferedReader br =newBufferedReader(isr);//为字符输入流添加缓冲,提高读取效率
String data = br.readLine();//读取数据
while(data!=null){
System.out.println(data);//输出数据
data = br.readerLine();
}
br.close();
isr.colose();
is.close();

 

 

 

 

TCP编程

 

TCP协议是面向连接的、可靠的、有序的、以字节流的方式发送数据,通过三次握手方式建立连接,形成传输数据的通道,在连接中进行大量数据的传输,效率会稍低。

 

Java中基于TCP协议实现网络通信的类

 

  • 客户端的Socket类
  • 服务器端的ServerSocket类



 

 

Socket通信的步骤

 

  • 创建ServerSocket和Socket
  • 打开连接到Socket的输入/输出流
  • 按照协议对Socket进行读/写操作
  • 关闭输入输出流、关闭Socket

 

服务器端

 

  • 创建ServerSocket对象,绑定监听端口
  • 通过accept()方法监听客户端请求
  • 连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息
  • 通过输出流向客户端发送乡音信息
  • 关闭相关资源
/**
 * 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录,服务端
*/
//1、创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
ServerSocket serverSocket =newServerSocket(10086);//1024-65535的某个端口
//2、调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
Socket socket = serverSocket.accept();
//3、获取输入流,并读取客户端信息
InputStream is = socket.getInputStream();
InputStreamReader isr =newInputStreamReader(is);
BufferedReader br =newBufferedReader(isr);
String info =null;
while((info=br.readLine())!=null){
System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
}
socket.shutdownInput();//关闭输入流
//4、获取输出流,响应客户端的请求
OutputStream os = socket.getOutputStream();
PrintWriter pw = new PrintWriter(os);
pw.write("欢迎您!");
pw.flush();


//5、关闭资源
pw.close();
os.close();
br.close();
isr.close();
is.close();
socket.close();
serverSocket.close();

 

 

客户端

 

  • 创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号
  • 连接建立后,通过输出流想服务器端发送请求信息
  • 通过输入流获取服务器响应的信息
  • 关闭响应资源 
//客户端
//1、创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
Socket socket =newSocket("localhost",10086);
//2、获取输出流,向服务器端发送信息
OutputStream os = socket.getOutputStream();//字节输出流
PrintWriter pw =newPrintWriter(os);//将输出流包装成打印流
pw.write("用户名:admin;密码:123");
pw.flush();
socket.shutdownOutput();
//3、获取输入流,并读取服务器端的响应信息
InputStream is = socket.getInputStream();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String info = null;
while((info=br.readLine())!null){
 System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);
}

//4、关闭资源
br.close();
is.close();
pw.close();
os.close();
socket.close();

 

 

应用多线程实现服务器与多客户端之间的通信

 

  • 服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接
  • 客户端创建一个socket并请求和服务器端连接
  • 服务器端接受客户端请求,创建socket与该客户建立专线连接
  • 建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话
  • 服务器端继续等待新的连接 
//服务器线程处理
//和本线程相关的socket
Socket socket =null;
//
public serverThread(Socket socket){
this.socket = socket;
}

publicvoid run(){
//服务器处理代码
}

//============================================
//服务器代码
ServerSocket serverSocket =newServerSocket(10086);
Socket socket =null;
int count =0;//记录客户端的数量
while(true){
socket = serverScoket.accept();
ServerThread serverThread = new ServerThread(socket);
 serverThread.start();
 count++;
System.out.println("客户端连接的数量:"+count);
}

 

 

 

 

UDP编程

 

UDP协议(用户数据报协议)是无连接的、不可靠的、无序的,速度快

 

进行数据传输时,首先将要传输的数据定义成数据报(Datagram),大小限制在64k,在数据报中指明数据索要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去

 

DatagramPacket类:表示数据报包

DatagramSocket类:进行端到端通信的类   

 

 

服务端

 

  • 创建DatagramSocket,指定端口号
  • 创建DatagramPacket
  • 接受客户端发送的数据信息
  • 读取数据
//服务器端,实现基于UDP的用户登录
//1、创建服务器端DatagramSocket,指定端口
DatagramSocket socket =new datagramSocket(10010);
//2、创建数据报,用于接受客户端发送的数据
byte[] data =newbyte[1024];//
DatagramPacket packet =newDatagramPacket(data,data.length);
//3、接受客户端发送的数据
socket.receive(packet);//此方法在接受数据报之前会一致阻塞
//4、读取数据
String info = new String(data,o,data.length);
System.out.println("我是服务器,客户端告诉我"+info);


//=========================================================
//向客户端响应数据
//1、定义客户端的地址、端口号、数据
InetAddress address = packet.getAddress();
int port = packet.getPort();
byte[] data2 = "欢迎您!".geyBytes();
//2、创建数据报,包含响应的数据信息
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length,address,port);
//3、响应客户端
socket.send(packet2);
//4、关闭资源
socket.close();

 

 

客户端

 

  • 定义发送信息
  • 创建DatagramPacket,包含将要发送的信息
  • 创建DatagramSocket
  • 发送数据
//客户端
//1、定义服务器的地址、端口号、数据
InetAddress address =InetAddress.getByName("localhost");
int port =10010;
byte[] data ="用户名:admin;密码:123".getBytes();
//2、创建数据报,包含发送的数据信息
DatagramPacket packet = newDatagramPacket(data,data,length,address,port);
//3、创建DatagramSocket对象
DatagramSocket socket =newDatagramSocket();
//4、向服务器发送数据
socket.send(packet);


//接受服务器端响应数据
//======================================
//1、创建数据报,用于接受服务器端响应数据
byte[] data2 = new byte[1024];
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length);
//2、接受服务器响应的数据
socket.receive(packet2);
String raply = new String(data2,0,packet2.getLenth());
System.out.println("我是客户端,服务器说:"+reply);
//4、关闭资源
socket.close();

 

 

 

 

注意问题

 

1. 多线程的优先级问题:

 

   根据实际的经验,适当的降低优先级,否侧可能会有程序运行效率低的情况

 

 

2. 是否关闭输出流和输入流:

   

   对于同一个socket,如果关闭了输出流,则与该输出流关联的socket也会被关闭,所以一般不用关闭流,直接关闭socket即可

 

 

3. 使用TCP通信传输对象,IO中序列化部分

 

 

4. socket编程传递文件,IO流部分

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值