java socket编程(1)——利用socket实现聊天之消息推送

本文通过Java建立一个简单的socket聊天服务器,介绍如何实现服务器与Android客户端的通讯,包括消息推送功能。文章提供了一个入门级的示例,涵盖了服务器端和移动端的连接、消息交换,以及后续可能扩展的功能,如客户端间聊天、群聊等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

网上已经有很多利用socket实现聊天的例子了,但是我看过很多,多多少有一些问题存在。
这里我将实现一个比较完整的聊天例子,并解释其中的逻辑。
由于socket这一块比较大,所以我将分出几篇来写一个比较完整的socket例子。
这里我们先来实现一个最简单的,服务器与客户端通讯,实现消息推送的功能。

目的:服务器与客户端建立连接,客户端可以向服务器发送消息,服务器可以向客户端推送消息。

1,使用java建立socket聊天服务器

1,SocketUrls 确定ip地址和端口号

public class SocketUrls{
   
    // ip地址
    public final static String IP = "192.168.1.110";
    // 端口号
    public final static int PORT = 8888;
}

2,Main 程序的入口

public class Main {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        new ChatServer().initServer();
    }
}

3,Bean 实体类
用户信息 UserInfoBean

public class UserInfoBean implements Serializable {
   
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private long userId;// 用户id
    private String userName;// 用户名
    private String likeName;// 昵称
    private String userPwd;// 用户密码
    private String userIcon;// 用户头像
//省略get/set方法
}

聊天信息 MessageBean

public class MessageBean extends UserInfoBean {
   

    private long messageId;// 消息id
    private long groupId;// 群id
    private boolean isGoup;// 是否是群消息
    private int chatType;// 消息类型;1,文本;2,图片;3,小视频;4,文件;5,地理位置;6,语音;7,视频通话
    private String content;// 文本消息内容
    private String errorMsg;// 错误信息
    private int errorCode;// 错误代码
    //省略get/set方法
}

4,ChatServer 聊天服务,最主要的程序

public class ChatServer {
   
    // socket服务
    private static ServerSocket server;

    public Gson gson = new Gson();

    /**
     * 初始化socket服务
     */
    public void initServer() {
        try {
            // 创建一个ServerSocket在端口8080监听客户请求
            server = new ServerSocket(SocketUrls.PORT);
            createMessage();
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * 创建消息管理,一直接收消息
     */
    private void createMessage() {
        try {
            System.out.println("等待用户接入 : ");
            // 使用accept()阻塞等待客户请求
            Socket socket = server.accept();
            System.out.println("用户接入 : " + socket.getPort());
            // 开启一个子线程来等待另外的socket加入
            new Thread(new Runnable() {
                public void run() {
                    createMessage();
                }
            }).start();

            // 向客户端发送信息
            OutputStream 
java聊天室程序源码 2 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。
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