java基础----面向对象4(继承与接口)

java基础----面向对象4(继承与接口)
首先我想说继承是非常重要的,面向对象的三大特性,封装,继承,多态,对于继承与接口是学好多态的前提,有继承才能有多态
废话不多说,我把整个java的面向对象的继承和接口分享给大家把!
总共6点都是基础特别的重要
继承(重点)
(1)把很多类的相同特征和行为进行抽取,用一个类来描述。让多个类和这个类产生一个关系。
  这样的话,多个类就可以省略很多代码。这个关系就是继承。java中用extends关键字表示。
(2)继承的体系结构
A:多个具体的对象,不断的向上抽取共享的内容,最终形成了一个体系。这个体系叫做继承体系。
B:继承体系的学习和使用原则
**学习顶层的内容。因为他是整个体系的共性内容。
**创建子类使用。也就是使用底层的具体对象。
(3)继承的特点:
A:java中只能单继承,没有多继承。(这个我们后面会讲到,关于接口的问题,它是可以有多继承的)
B:java可以有多重(层)继承。
(4)继承的好处:
继承的出现提高了代码的复用性。
继承的出现让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提。
(5)子父类中的成员关系
A:成员变量
在子类方法中使用一个变量时:
首先,在方法的局部变量中找这个变量,有则使用。
否则,在本类中找成员变量,有则使用。
否则,在父类中找成员变量,有则使用。
否则,报错。
B:成员方法
用子类对象使用一个方法时。
首先,在子类中找这个方法,有则使用。
否则,在父类中找这个方法,有则使用。
否则,报错。


重写和重载的区别?
重载:在同一类中。方法名相同,参数列表不同。重载可以改变返回类型。
重写:在不同类中(子父类中)。
     方法声明相同(返回类型,方法名,参数列表均相同)。
重写需要注意:
**子类方法的访问权限要大于等于父类方法的访问权限。
**静态只能重写静态。但是这种情况一般不会出现。


构造方法
**子类的实例化过程
***子类创建对象时,会先去创建父类的对象。
   默认是去调用父类的无参构造方法。
***子类构造方法中,第一行默认是super()
***为什么子类中第一行会默认有super()
因为他继承父类的成员使用,使用前这些成员必须初始化,
而他们是父类的成员,所以,必须通过父类进行初始化。
所以,会先创建一个父类的对象。
**当父类没有无参构造方法时
必须使用this或者super调用其他的构造方法。
(6)this和super的区别
this:代表本类对象的引用。
super:代表父类的存储空间。

接口interface(重点)
(1)当一个类中的方法都是抽象的时候,java提供了另一种表示方式,叫接口。
  用interface关键字表示。类与接口关系用implements表示。
(2)接口的成员特点
A:成员变量
是常量,默认修饰 public static final
B:成员方法
都是抽象的,默认修饰 public abstract
(3)关系
A:类与类的关系
是继承关系。类与类只能单继承,可以多重继承。
B:类和接口的关系
是实现关系。类可以多实现接口。
类在继承一个类的同时,可以实现多个接口。
C:接口和接口的关系
是继承关系。接口可以多继承接口。
(4)接口的特点
A:是对外暴露的规则
B:是功能的扩展
C:接口的出现降低耦合性。
耦合(类与类之间的关系)
内聚(类完成功能的能力)
编程规范:低耦合,高内聚。
D:接口可以多实现。如:CPU和主板、笔记本的USB插口、插座
(5)接口和抽象类的区别
A:抽象类只能被单继承
  接口可以多实现,接口的出现避免了多继承的局限性。
B:抽象类中的数据特点:
成员变量:可以是变量,也可以是常量
成员方法:可以是抽象方法,也可以是非抽象方法
构造方法:有构造方法
  接口中的数据特点:
成员变量:是常量。默认修饰 public static final
成员方法:都是抽象方法。都有默认修饰 public abstract
构造方法:没有构造方法
C:抽象类中定义的是继承体系中的共性功能。
  接口中定义的是继承体系中的扩展功能。
D:抽象类被继承是"is a"关系:xx是yy的一种
  接口被实现是"like a"关系:xx像yy的一种


今天我们讲的不多,我一般是几天更新几篇文章,写完之后同时更新,希望大家加油学习,千万要跟上我的进度哦!




----------闫继闯写于北京---------------
黑马ID:疯狂程序
QQ:654070989
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